Este jogo de terror de um escritor de Halo e Destiny começará um novo universo conectado


Um novo anúncio de jogo de terror sempre me intriga, mas quando um estúdio revela um jogo que se diz para começar um novo universo de horror conectado, esse é o tipo de primeiro passo ambicioso que realmente me agarra. É o caso do próximo jogo de terror da Provablymonsters, em primeira pessoa, IRE: Um prólogo.

Como o nome sugere, a ira: um prólogo é o começo do universo da IRE-uma série nova liderada em parte por CJ Cowan, que anteriormente trabalhou como líder da história na Bungie e ajudou a dar vida às sagas de um ano de Halo e Destiny. A experiência de Cowan está em expansão de mundos como a ira está pronta para revelar, mas tudo começa com este primeiro jogo, que, com base na minha demonstração, intrigará os fãs de jogos como Alien: Isolation e Amnésia.

Em IRE: Um prólogo, os jogadores assumem o papel de uma jovem chamada Emily que, em 1986, se vê presa em um timeloop em um barco enquanto um monstro percorre os corredores. Como em Alien: Isolation ou a sequência de amnésia mais recente, The Bunker, o monstro é um inimigo da IA ​​e não é aderente a um roteiro. Isso significa que toda interação pode percorrer várias maneiras e, como você estará passando por todo o mundo repetidamente, há todos os motivos para acreditar que você precisará repetidamente superar a criatura escondendo -se em armários e aberturas ou permanecendo nas sombras enquanto permanece nas proximidades.

Na minha demonstração, eu adorava vislumbrar apenas vislumbres da besta, que parece ser um monstro totalmente original, a história do jogo, referida como Drüdgen. Cowan me disse que a equipe foi inspirada por coisas como o alienígena de 1979 quando se trata de esconder seu monstro central, tornando -o mais assustador.

“Quanto mais escondemos o monstro, mais podemos realmente assustar o jogador. Mas também (podemos) colocar nossas calorias nas partes importantes do jogo. E, por isso, acabamos construindo um monte de sistemas complexos em torno disso, onde o monstro desliga as luzes, quando você se aproxima, quando você se aproxima. Saiba que o monstro é sobre. “

Os itens de tradição que você encontrarão serão deixados no seu cubo de espaço seguro entre os loops, permitindo que você se aproxime da história sem medo do monstro atacar.

Enquanto eu mal pegava uma imagem da criatura, o que realmente me agarrou foram os sons estranhos que ela fez. Eles são difíceis de descrever, mas a maneira como eu falava deles para Cowan era que parecia como o monstro estava gargarejando ou se afogando. Cowan revelou como uma fonte específica inspira esses sons. “A inspiração inicial para o áudio do monstro foi o urso da aniquilação”, explicou Cowan, referindo -se ao filme de Alex Garland em 2018. “É algumas coisas muito legais e vocais, onde estava quase tentando falar. Há algumas coisas divertidas (mais tarde no jogo), onde começa a imitar a voz de Emily, conversando com ela”.

Achei uma escolha interessante declarar este jogo como a primeira parte de um universo mais expansivo. Eu me perguntei quais são as vantagens dessa abordagem, com a qual Cowan falou como alguém que seguiu os dois caminhos passando pelaquele garfo figurativo na estrada.

“Se você olhar para as pessoas da equipe e a experiência que temos, fizemos muitas forças de franquia em nosso trabalho passado, passando de Halo 2 para Halo 3 para ODST e alcançar. Todo mundo gostaria de pensar que tínhamos grandes planos e tivemos todo o arco do mestre-chefe (estabelecida). Isso não foi o caso. Você sabe, tentamos descobrir isso.

“E isso é algo pelo qual os protagonistas da equipe são super apaixonados, construindo uma franquia e descascando lentamente as camadas dessa franquia com o tempo e se aprofundando mais e profundamente. E então há muito neste jogo que são sementes para o que vem a seguir. E eu estou super empolgado sobre isso”.

Dentro do navio, sua lanterna é fundamental, mas lá fora, você encontrará breves momentos de sol calmante.
Dentro do navio, sua lanterna é fundamental, mas lá fora, você encontrará breves momentos de sol calmante.

Cowan sorriu ao abater minha pergunta de acompanhamento sobre se a IRE será uma antologia ou uma história contínua-“Eu não vou estragar isso!”-mas ele mencionou como o espaço do Hub Emily retornará rotineiramente a se tornar uma espécie de zona segura, onde os jogadores podem analisar os itens que encontraram em sua jornada, como fitas e fotografias. Parece -me que esses itens, talvez entre outros aspectos da história em IRE: um prólogo, servirão como migalhas de pão para os jogadores seguirem se quiserem entender a ira neste primeiro jogo e nos jogos que se seguirão.

IRE: Um prólogo iniciará seu universo mais amplo da história quando chegar bem a tempo do Halloween, 28 de outubro, no PC. Uma demonstração gratuita chegará ao vapor um pouco mais cedo em 13 de outubro.



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