De todos os jogos que Lethal Company inspirou nos últimos anos, nenhum deles levou o conceito a uma nova direção tão interessante como O Monte: Presságio de Cthulhu. Embora o jogo definitivamente careça de polimento, como uma pessoa obcecada por terror, sinto-me confortável em dizer que os fãs de jogos de terror ou de extração de terror nunca jogaram algo como The Mound antes, e isso se deve principalmente à sua brilhante mecânica central: tropeçar bolas.
EU cobriu uma versão prévia do The Mound há algumas semanasmas se você perdeu, é um jogo de terror cooperativo para quatro jogadores ambientado na era da exploração com um toque de Lethal Company. Com seus amigos a reboque, você embarcará em uma missão na natureza selvagem de Lovecraft para extrair itens suficientes para cumprir sua cota da empresa comercial em seu país. Parece familiar – esta configuração é o ciclo de jogo atual no mundo do terror, e já existe há alguns anos.
Mas é mais fácil falar do que fazer quando o mundo está constantemente mexendo com a sua cabeça. Você verá coisas que não existem. Você não vai ver coisas que são lá. Às vezes, você verá seus amigos como monstros e precisará fazer o melhor para ver através da ilusão antes de cortá-los em pedaços.
The Mound explica muito pouco para você desde o início, e essa é sua arma secreta. Você descobrirá como as coisas funcionam com o tempo, mas mesmo assim, saber é metade da batalha. Você saberá como se esquivar de monstros parecidos com zumbis porque eles podem atacar você à distância. Você definitivamente fará um giro de 180 graus e fugirá das enormes criaturas parecidas com aranhas que explodem em você quando chegam perto o suficiente. É tão assustador como eles estão quase silenciosos também. Isso me deixou inseguro sobre quando é seguro me virar novamente. Existem pássaros estranhos em algumas árvores que, se você não os pegar de forma rápida e limpa, parecem atrapalhar ainda mais o ambiente. As “regras” do mundo parecem evasivas.
The Mound é um jogo de alucinações, de não confiar no que você vê ou ouve. Passei várias horas nesse pesadelo lento e ainda estou pensando no que as influências sinistras do jogo são capazes – onde estão seus limites. Um tiro distante é um sinal de que um amigo precisa de ajuda depois de nos separarmos ou foi uma distração para me perder? É isso realmente um objeto de saque de alto valor próximo ou é uma miragem que se transforma em um poço de espinhos quando chego perto o suficiente?
Alguns dos recursos do jogo funcionam muito bem em me deixar paranóico, mas descobri que fiquei tão desconfiado de meus próprios sentidos que talvez até esteja dando crédito ao jogo por coisas que ele realmente não está fazendo. Mas como não consigo dizer onde estão os limites, tudo faz maravilhas.
Quando um grupo de monstros está correndo em direção à carroça de saque do nosso grupo, um deles é realmente meu amigo ou devo apenas destruir qualquer coisa que esteja ao alcance do corpo a corpo? Este é um jogo onde você aprende coisas da maneira mais difícil constantemente, e quando você pensa que mapeou como algo se comporta, novas rugas são reveladas para confundi-lo ainda mais. Muitas vezes me deixou ansioso e perdido na floresta, e esse tipo de imersão é uma façanha incrível.
The Mound está recebendo apenas análises “mistas” do Steam no momento, com muitos jogadores citando a sensação ruim do jogo e a mecânica pouco polida. Eu não posso discordar. O combate, tanto corpo a corpo quanto com tiros, parece desajeitado. Talvez o pior de tudo seja a visão em primeira pessoa, que apresenta muitos recursos para imersão, como headbob e balanço de arma, em uma combinação que me distrai um pouco e até enjoa se você for alguém como minha esposa, que muitas vezes não consegue lidar com os piores criminosos entre os jogos em primeira pessoa. Nós dois desativamos vários desses recursos e estou grato por esses botões existirem, mas não foi o suficiente para ela se sentir confortável com isso, então tive que seguir em frente sem ela, infelizmente.
Ainda assim, em teoria, uma equipe de desenvolvimento pode consertar coisas como bugs, problemas de desempenho e alguns problemas aqui e ali. O que seria mais difícil de consertar seria uma falha fundamental nas intenções do jogo. O Mound está livre desse problema. A ideia central é familiar, mas feita de uma forma que nunca vi antes.


Nunca um jogo mexeu tanto com a minha cabeça como esse, e estou adorando por isso. Certamente será considerado um dos meus jogos de terror favoritos de 2026, mesmo com a instabilidade instalada. E se for um pouco melhorado nos próximos meses, você provavelmente verá sua classificação no Steam aumentar. Mas se você é obcecado por terror como eu, aposto que descobrirá que já há motivos suficientes para estar na boca da loucura.
Você pode encontrar O Monte no SteamXbox e PS5. No PC, apresenta uma redução de preço inicial de 20% sobre o preço base, embora expire em 29 de julho.




