Aparar é uma questão de sutileza. É o ato de examinar socos e lutas de espadas com a testa franzida, familiarizando-se com a cadência do combate até milissegundos e aprendendo o momento preciso de realizar um contra-ataque. Por exemplo, uma pequena variação na animação pode apontar para uma abertura rara. Uma ligeira mudança na nota de áudio pode indicar uma mudança nos ataques do inimigo. Desviar bem é compreender esses detalhes e adaptar-se a eles com destreza.
Dito isto, fazer isso é exaustivo. Os requisitos necessários para realizar uma defesa na maioria dos jogos podem ser exorbitantes e exigentes. É por isso que normalmente evito aparar se houver outras maneiras de minimizar os danos durante o combate, como bloquear ou esquivar.
O pictórico Clair Obscur: Expedition 33, um dos meus RPGs favoritos deste ano, foi a exceção. Dentro de seu sistema de combate deslumbrante, descobri a alegria de aparar, cada encontro uma sequência emocionante de ataques e contra-ataques suaves como a seda. Lutar na Expedição 33 é algo resplandecente, graças à sua estrutura surpreendentemente profunda e complexa. Suas escaramuças aprimoram o combate baseado em turnos inspirado no JRPG com elementos em tempo real que fazem os jogadores se esquivarem – e apararem – no momento certo.
A Expedição 33 não mede seus desafios. Alguns inimigos são capazes de causar grandes quantidades de dano, o que torna cada turno extremamente intenso. Como tal, cada decisão tomada em combate é uma questão de importância estratégica. Durante o turno de seus inimigos, você deve prestar muita atenção à cena, desde a maneira como um gigante balança seu pesado machado de batalha contra sua equipe, até as pequenas mudanças nas dicas visuais e de áudio quando um ataque particularmente prejudicial acontece. Para evitar esses ataques, esquivar-se e aparar tornam-se imperativos. É assim que a Expedição 33 incentiva você a permanecer engajado durante as batalhas; simplesmente não permitirá que você se distraia. Observe, aprenda e adapte-se.
Realizar uma defesa significa prestar muita atenção a uma sequência de combate, mas é um processo que normalmente abomino. Isso porque, em sua essência, aparar é um teste de tempo de reação. A ideia por trás da mecânica é memorizar uma infinidade de detalhes, desde o tempo até os padrões de ataque, para acertar o tempo de pressionamento de um botão. Isso pode parecer divertido para muitos jogadores, mas para outros pode ser trabalhoso, demorado e tedioso. É um ciclo que pode parecer imensamente frustrante quando você simplesmente não consegue pressionar um botão na fração de segundo que lhe é concedida para executar o desvio. Um jogo menor pode até fazer com que as defesas pareçam inevitáveis, mas injustas, a recompensa pela execução da defesa é muito insignificante para justificar o esforço, mas a luta é invencÃvel se você não acertar.
Mas a Expedição 33 exala estilo puro ao ponto da pompa, tornando impossÃvel desviar o olhar do combate. Por exemplo, esquivar tem uma janela maior para execução e é satisfatório, especialmente quando você pode evitar perfeitamente uma cascata de ataques. Uma defesa bem-sucedida tem uma janela menor, mas eleva essa emoção a uma altura vertiginosa, pois permite retaliar com um contra-ataque. Quando isso acontece, a cena fica mais lenta por alguns segundos enquanto a câmera se inclina ligeiramente para trás, o movimento concluindo com sua espada cortando o ar com vários rastros cromáticos. O oponente recua com um uivo. Isto é acompanhado por um som satisfatório de armas, e o esplendor orquestral da trilha sonora da Expedição 33 só torna esses momentos mais revigorantes.
Tornar o aparar ainda mais atraente na Expedição 33 é o fato de que também é uma manobra de recompensa extremamente alta – contanto que você consiga cronometrar exatamente o caminho certo. Algumas de suas lutas mais desafiadoras dependem de defesas impecavelmente executadas. Um contra-ataque não só pode causar uma quantidade monstruosa de danos, como também concede pontos de ação necessários para executar cada uma das habilidades especiais de seus personagens. Ganhar mais pontos de ação significa acesso a habilidades mais poderosas, e é por isso que um ataque perfeito pode mudar o rumo da batalha. Certa vez, salvei uma batalha perdida com apenas um ponto de vida restante. A incrÃvel recompensa por aparar significa que eu estava pronto para dedicar tempo para praticar e trabalhar. Logo eu estava antecipando ataques e desembarques com um toque especial.
Outros fatores ajudaram a ampliar a capacidade de defesa da Expedição 33. O contador de gradiente, uma variação do desvio básico, adiciona uma nova novidade à mecânica e é um dos movimentos mais extravagantes do jogo. Sem surpresa, é usado contra o ataque gradiente, um movimento poderoso que colore temporariamente a cena com um filtro monocromático. Depois, há outros movimentos defensivos que podem aumentar a adrenalina de realizar uma defesa, especialmente quando feitos em rápida sucessão. Além da esquiva, há também o contador de saltos; embora não seja estritamente um desvio, ele só pode ser executado quando você salta com sucesso sobre um ataque abrangente. É um movimento muito mais fácil de executar do que aparar, pois você só precisa pular quando o Ãcone aparecer, enquanto o combate fica um pouco mais lento para indicar uma oportunidade iminente para um contra-ataque.
Assim, quando certos encontros exigem que você execute uma cascata desses movimentos – pular, aparar e executar um contra-ataque gradiente – aterrissando, eles podem realmente intensificar a satisfação de um aparar bem executado. Executar esses movimentos perfeitamente é uma das acrobacias mais emocionantes da Expedição 33.
Surpreendentemente, esses méritos ainda não incluem outros aspectos do sistema de combate estelar da Expedição 33, como os Pictos e Luminas do jogo. Eles transformam a profundidade tática do jogo, permitindo que você personalize seu estilo de jogo – bem como estenda a quilometragem de suas defesas – com reforços passivos. Combinado com uma construção que permite acumular tantos pontos de ação quanto possÃvel, por exemplo, aparar se torna um meio ainda mais eficaz de causar uma grande quantidade de dano.
No passado, prestar atenção a vários sinais de defesa só fazia meus olhos lacrimejarem de exaustão. Meus ouvidos ficam tensos de cansaço e fico salgado, frustrado. Mas a Expedição 33 me permitiu perceber o incrÃvel potencial de uma defesa sólida e poderosa. Descobrir os meandros desse movimento ainda pode consumir muito tempo, mas pelo menos é um tempo bem gasto neste RPG.




