Explicação da sanidade da Phasmophobia: como aumentá-la e evitar o escoamento


Em Fasmofobiaficar de olho no seu nível de Sanidade é fundamental, pois isso afeta aspectos importantes do jogo, inclusive quando um fantasma pode começar a caçar e se você pode usar um caça-fantasmas com segurança. objeto amaldiçoado. Existem duas medidas de Sanidade em Phasmophobia: o nível de sanidade individual de um jogador e o nível médio de sanidade de sua equipe. Você pode monitorar o nível de Sanidade de cada jogador usando o Monitor de Sanidade na van, desde que esteja jogando em um nível de dificuldade que o tenha ativado.

Seu nível de Sanidade individual, que pode ser rastreado através do relógio do seu personagem, afeta se você pode usar um objeto amaldiçoado, já que você precisa “pagar” uma certa quantidade de Sanidade por interação, e ter uma quantia insuficiente para fazê-lo resultará em uma caçada amaldiçoada (uma caçada mais longa e agressiva). No entanto, o nível médio de sanidade mede o nível médio de sanidade de todos os jogadores vivos do seu time, portanto, mesmo que seu nível de sanidade seja alto, seu amigo pode ter um nível muito mais baixo, arrastando a média geral para baixo. Isso é importante porque cada fantasma tem um limite médio de sanidade de jogador que, quando atingido, permite que ele tente caçar. Isso normalmente é 50%, embora haja algumas exceções, com o Demônio capaz de caçar em 80% e a caça ao Banshee desencadeada pelo nível de Sanidade individual de seu alvo.

Então, se você quiser atrasar uma caça aos fantasmas o máximo possível e continuar usando objetos amaldiçoados, você precisa manter seu nível de Sanidade alto. Infelizmente, isso não é tão fácil, pois pode começar a diminuir a partir do momento em que você abre a porta de uma propriedade, com certas condições, habilidades fantasmas únicas e mortes de jogadores aumentando ainda mais seu nível de Sanidade. Abaixo, detalhamos como seu nível de Sanidade é drenado em Phasmophobia, como aumentá-lo e como evitar a drenagem.

Como a sanidade é drenada

Em Phasmophobia, a sanidade é drenada de três maneiras: passivamente, como resultado de habilidades e eventos fantasmas (incluindo matar um jogador), ou usando objetos amaldiçoados.

Como a sanidade é drenada passivamente

Vaguear no escuro é uma boa maneira de perder Sanidade rapidamente.

A drenagem passiva de Sanidade se aplica principalmente quando você está dentro da área de investigação, com as luzes principais da sala atual (quaisquer luzes conectadas a um interruptor de parede) apagadas. Quanto mais tempo você fica no escuro, mais Sanidade você perde. A taxa de drenagem depende do tamanho do mapa que você está jogando, da porcentagem de drenagem de sanidade do nível de dificuldade que você está jogando e se você está na fase de configuração.

Em mapas menores, como Tanglewood, a taxa de drenagem é de 0,09% por segundo durante o período de configuração e 0,12% por segundo normalmente. Em mapas médios, como Point Hope, é 0,05% por segundo durante a configuração e 0,08% normalmente. Em mapas maiores, como Sunny Meadows, é 0,03% por segundo durante a fase de configuração e 0,05% normalmente. Você também deve levar em conta a velocidade percentual de drenagem de Sanidade do seu nível de dificuldade, com Insanidade, por exemplo, dobrando a rapidez com que sua Sanidade é drenada quando a velocidade é definida para 200%. Além disso, se você estiver jogando um contrato com a condição climática Blood Moon, a drenagem passiva de sanidade aumenta em 100%.

Observe que a drenagem passiva de Sanidade é pausada quando você está fora da área de investigação e dentro da van bem iluminada, mas outros efeitos de drenagem ainda podem ser aplicados.

Como a sanidade é drenada por habilidades e eventos fantasmas

Um fantasma em Phasmophobia
Certas habilidades fantasmas irão drenar ainda mais sua Sanidade.

Fantasmas também podem destruir seu nível de Sanidade. Se você for alvo de um evento fantasma, como uma manifestação, e colidir com o fantasma ou com uma bola de névoa, fazendo com que ele desapareça prematuramente, você perderá instantaneamente 10% de Sanidade. Se você tiver o azar de encontrar um Banshee cantando ou um Oni durante um evento fantasma, o dreno de Sanidade é maior, com o Banshee atingindo 15% e o Oni reivindicando 20%.

Certos fantasmas também podem drenar sua Sanidade através de suas habilidades únicas. Abaixo estão os fantasmas que podem drenar sua sanidade, o quanto eles drenam e como fazem isso.

Fantasma Habilidade Dreno de Sanidade
Poltergeist Ao lançar vários itens, os jogadores próximos perdem a sanidade. A sanidade diminuiu 2% x número de objetos lançados.
Yurei Fecha uma porta aberta em sua sala e drena a sanidade de todos os jogadores próximos. 15%
Fantasma Drena a sanidade se estiver a 10 metros do Fantasma manifestado e dentro de sua linha de visão. 0,5% por segundo à sua vista.
Moroi Pode amaldiçoar os jogadores respondendo com sucesso na Spirit Box ou no Microfone Parabólico, ou através de uma gravação de som. Dobra a perda de Sanidade do jogador, o que não pode ser evitado ficando em salas iluminadas.
Jinn Pode drenar a sanidade de um jogador próximo quando o disjuntor estiver ligado. 25%

Como a sanidade é drenada por objetos amaldiçoados

Jogador Phasmophobia olha no Espelho Assombrado
O Espelho Assombrado drenará sua Sanidade rapidamente.

Objetos amaldiçoados podem ser muito úteis ao tentar reunir evidências ou identificar o fantasma, mas muitos deles impactam negativamente seu nível de Sanidade quando usados. Enquanto o Cartas de Tarô e Monkey Paw só têm a possibilidade de drenar sua Sanidade – dependendo da Carta de Tarô que você puxar ou Desejo de pata de macaco você faz – os outros cinco objetos destroem sua Sanidade a cada uso. Por exemplo, todo sucesso Pergunta do tabuleiro Ouija você pergunta (exceto “Esconde-esconde?”) drena sua Sanidade de 5% a 20%. Apenas certifique-se de ter Sanidade suficiente para realizar essas interações, ou o objeto pode quebrar, desencadeando uma caçada amaldiçoada.

Como evitar o esgotamento da sanidade – e quando não deveria

O jogador liga um interruptor de luz em Phasmophobia
Use interruptores de parede como este para acender as luzes principais.

A principal maneira de evitar a drenagem passiva de Sanidade é acender as luzes principais da sua sala atual, pois isso pausa a drenagem passiva normal de Sanidade – exceto aquela causada pela maldição do Moroi. Por luzes principais, queremos dizer luzes que podem ser alternadas com um interruptor de luz, e não luminárias de mesa, TVs, computadores ou outras pequenas fontes de luz. Se você estiver jogando em um mapa maior, não será possível interromper totalmente a drenagem passiva de sanidade em salas maiores, como corredores, acendendo as luzes principais, mas a drenagem passiva será reduzida para 80% de sua taxa normal.

A drenagem passiva também pode ser desacelerada ficando a dois metros de uma Firelight acesa, com o Tier 1 proporcionando uma redução de 33% por segundo, o Tier 2 uma redução de 33% por segundo e o Tier 3 uma redução de 66% por segundo. Apenas lembre-se de levar um isqueiro com você e reacender o Firelight se o fantasma o apagar ou queimar.

Para evitar que a Sanidade seja drenada de objetos amaldiçoados, você pode simplesmente evitar usá-los ou usar a Pata de Macaco sem desejar um aumento de Sanidade ou mudança climática – embora você ainda tenha que lidar com suas outras consequências.

Impedir que um fantasma drene sua Sanidade é mais complicado e, na verdade, não recomendamos isso. Isso porque permitir que o fantasma drene sua Sanidade pode realmente ser benéfico, pois pode ajudá-lo a identificar a habilidade única de um fantasma e, portanto, do fantasma. Por exemplo, se uma porta na sala dos fantasmas se fechar e seu nível de Sanidade cair repentinamente em 15%, você sabe que provavelmente tem um Yurei, ou se notar que sua sanidade caiu 25% quando o fantasma se aproximou de você e o disjuntor está ligado, você provavelmente tem um Jinn.

Como aumentar seu nível de Sanidade

Um jogador de Phasmophobia segura um frasco de medicamento de Sanidade Nível 2 enquanto olha para o monitor de sanidade
Medicação de Sanidade é a melhor maneira de aumentar seu nível.

Se o seu nível de Sanidade estiver baixo, há algumas coisas que você pode fazer para aumentá-lo instantaneamente. O mais óbvio é usar Medicação de Sanidade, que aumenta sua Sanidade individual em uma certa porcentagem. Essa porcentagem é determinada pelo nível de dificuldade em que você está jogando (níveis de dificuldade mais altos oferecem aumentos menores) e pelo nível das pílulas que você equipou. Nas configurações padrão de restauração de 40% de Sanidade, o Nível 1 restaura 40% de Sanidade em 20 segundos. O Tier 2 e o Tier 3 funcionam mais rápido, restaurando a mesma quantidade em 10 segundos – com o Tier 3 também fornecendo um útil impulso de sprint de 10 segundos.

No entanto, você só pode equipar um máximo de quatro Medicamentos de Sanidade no equipamento de sua equipe (o que equivale a um para cada equipe completa se você mantiver a média geral alta), então você pode precisar recorrer a objetos amaldiçoados para um aumento de Sanidade. Existem dois bens amaldiçoados que podem aumentar a sanidade: a Pata do Macaco e as Cartas de Tarô. O aumento da Pata de Macaco é uma faca de dois gumes, como você pode desejar para a Sanidade, que aumenta os níveis de Sanidade de todos os jogadores para 100%, mas aumenta o Dreno de Sanidade passivo em 50%. As Cartas de Tarô também são arriscadas, já que apenas duas cartas no baralho de 10 cartas podem aumentar sua Sanidade: O Sol (define a Sanidade para 100%) e a Roda da Fortuna em chamas verdes (que concede 25% de Sanidade). No entanto, se você comprar A Lua ou A Roda da Fortuna ficar vermelha, você perderá Sanidade, com a primeira diminuindo seu nível para 0% e a última deduzindo 25%.



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