Magic: The Gathering’s Teenage Mutant Ninja Turtles é o cenário de videogame mais divertido de todos os tempos


A entrega digitalizada e ecoante da frase “Grande Maçã, 3 da manhã“é algo que está gravado em meu cérebro. Meus amigos e eu passamos pelo primeiro nível de Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time centenas de vezes, espancando idiotas do clã, pegando pizzas e caindo em bueiros abertos. Então, quando a Wizards of the Coast lançou seu conjunto Magic: The Gathering TMNT como parte de sua marca Universes Beyond, encontrando o cartão chamado Grande Maçã, 3 da manhã arranhou exatamente a coceira nostálgica que eu esperava que acontecesse.

O que eu não esperava era o quão profundamente os videogames TMNT – que compõem uma grande parte de toda a marca TMNT, tenho que admitir – informam como o conjunto funciona e o que ele faz. O TMNT do Magic não apenas reconhece os diversos jogos TMNT com referências e piadas divertidas e irônicas. Ele pega elementos mecânicos fundamentais e os traduz para a linguagem do Magic de uma forma que faz com que o conjunto pareça diferente de qualquer outro inspirado nos videogames.

A maneira mais fácil de ver isso em ação é no deck de comandante pré-construído da TMNT, Turtle Power. Esse deck reúne especificamente todas as quatro tartarugas titulares, além de seu mentor Splinter e sua amiga repórter April. Qualquer uma dessas cartas pode servir como seu comandante no baralho, dando a você a chance de escolher a sua favorita e levá-la para a batalha; mas todos eles também têm “Seleção de Personagem”, uma versão específica do Turtles da mecânica Partner que permite colocar dois comandantes em um jogo. É uma referência específica à maneira como os jogos de arcade são jogados: você escolhe seus personagens para uma derrota no estilo arcade, enquanto pensa em como suas diferentes habilidades contribuem para diferentes equipes.

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