Mais jogos precisam ser honestos sobre ainda não terem sido concluídos



Faltam duas semanas para o lançamento do Deserto Carmesime embora eu pessoalmente tenha aproveitado meu tempo com o jogo, sinto que tem sido um dos exemplos mais flagrantes de uma tendência moderna em jogos: títulos lançados como 1.0 quando deveriam ser lançados como Acesso Antecipado.

Desde o lançamento de Crimson Desert, o jogo adicionou um baú de armazenamento no centro principal para os jogadores descarregarem itens que não querem carregar, mas também não querem perder. Foram adicionados vários pontos de viagem rápida em todo o mapa, incluindo um no centro principal; antes disso, eram necessárias horas de jogo para desbloquear um ponto de viagem rápida, mesmo se você estivesse tipo de perto desse local. Também foram adicionados novos itens conhecidos como Tokens de Refinamento, que permitem aos jogadores atualizar rapidamente qualquer equipamento de baixo nível que encontrarem para algo mais utilizável, sem ter que desperdiçar muitos recursos para fazer isso. Estes não são pequenos ajustes e correções; essas mudanças transformam completamente a experiência de jogar.

Antes dos lançamentos digitais e da conectividade com a Internet, os patches eram quase impossíveis, especialmente em consoles. Depois que um jogo estava disponível, era basicamente isso. Nenhuma alteração pôde ser feita; quaisquer problemas com o jogo ou explorações que os jogadores pudessem aproveitar ficaram para sempre gravados nessa experiência. Agora, os desenvolvedores podem fazer alterações semanas, meses ou até anos após o lançamento do jogo. Lamento a ideia de coisas como Missing No. de Pokémon Red e Blue, ou o salto em distância para trás em Super Mario 64, serem removidos em patches de atualização se esses jogos fossem lançados hoje.

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