Mina The Hollower foi inspirada em Pokémon e na aventura de Final Fantasy



Como Shovel Knight antes, o último jogo do Yacht Club, Mina the Hollower, traz suas influências na manga. O jogo é claramente uma homenagem à aparência dos jogos clássicos de Game Boy e Game Boy Color Zelda, ao mesmo tempo que traz elementos do gênero souls-like. Mas embora essas tenham sido claramente grandes inspirações para o jogo, o Yacht Club se inspirou em muitos outros jogos da era Game Boy.

Em um entrevista com a GameSpot, David D’Angelo do Yacht Club creditou influências tão diversas quanto Pokémon e Final Fantasy Adventure.

Questionado sobre por que o Yacht Club homenageia a era retro clássica dos jogos, D’Angelo disse que está particularmente atraído pela forma como os jogos de Game Boy agrupariam uma quantidade incrível de conteúdo em um pacote minúsculo.

“Se você pensar nos jogos que eram grandes naquela época, é como Pokémon, certo?” – disse D’Angelo. “Nos outros consoles, eles finalmente estavam se lançando em jogos enormes. Seus Final Fantasys estavam ficando enormes, centenas de horas de jogo. Mas no Game Boy, isso é difícil de conseguir, mas eles ainda estavam fazendo isso. Pokémon poderia ter sido um jogo com 30 Pokémon, mas tem mais de cem Pokémon. É uma loucura. Até obter cem gráficos exclusivos em um Game Boy é um desafio, então vamos incluir essa grande experiência neste pequeno pacote. Acho que é simplesmente incrível sentimento.”

Isso faz sentido, visto que uma das coisas que mais elogiei em meu Crítica de Mina, a Hollower era sua densidade. Cada tela está repleta de segredos para descobrir, então a ideia de reunir muito conteúdo em um pequeno pacote certamente segue.

D’Angelo também disse que adora a época em que as regras ainda não estavam definidas, então muitos desenvolvedores experimentaram ideias estranhas que podem não ser consideradas amigáveis ​​​​aos jogadores pelos padrões modernos.

“Mina começa com uma luta de chefão, porque Final Fantasy Adventure no Game Boy teve uma grande luta de chefe. Quando você começou o jogo, você é um escravo que é jogado em uma luta de gladiadores (com) um monstro enorme. E é tipo, que maneira insana de começar um jogo. Você simplesmente não tem noção do que está acontecendo e é imediatamente jogado em (uma briga). E parece que hoje em dia eles diriam: ‘Você não pode fazer isso. Você tem que ensinar o jogador como jogar. Eles têm que se sentir confortáveis. Eles não podem entrar em uma situação em que não saibam como usar a arma e não saibam como fazer isso. Então eles têm ideias estranhas e interessantes que são divertidas para nós descobrirmos como fazê-las funcionar um pouco melhor.”

Ao que tudo indica, Mina the Hollower descobriu como fazer muitas coisas funcionarem. Está desfrutando de uma recepção crítica brilhante e atualmente é o jogo mais bem avaliado de 2026 no Metacritic. Para saber mais sobre Mina, confira nosso nosso Central de Guias para obter ajuda e não se esqueça de ler o entrevista completa com David D’Angelo para obter ainda mais insights.



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