Jason Voorhees finalmente chegou Morto à luz do dia. Poucos dias depois do Transmissão do 10º aniversário do DBD exibindo um roteiro movimentado para o próximo ano e além, o slasher que ficou indisponível por tanto tempo finalmente se juntou à névoa do DBD. Procurei as melhores compilações de Jason para DBD e encontrei muitos exemplos excelentes, mas no final optei por minha própria compilação personalizada, que compartilharei abaixo caso você esteja procurando por algo que eu acho que torna o jogo mais divertido.
Se você está procurando as construções mais suadas, ou construções para transformar Jason em um tipo totalmente diferente de assassino, o jogo é versátil o suficiente para permitir que você faça isso, e essas construções estão disponíveis. Minha construção de Jason para DBD, no entanto, pretende se apoiar no que faz Jason se sentir mais parecido com ele mesmo: sua implacabilidade e uma sensação de esperança evaporada por suas vítimas. As vantagens que escolhi criam um Jason saído dos filmes.
Melhor construção de Jason em DBD
A habilidade única de Jason, Omnipresent Evil, tem como objetivo imitar a maneira como ele pode aparecer rapidamente onde suas vítimas menos suspeitam dele. A Behavior queria capturar esse movimento característico ao trazê-lo para Dead by Daylight, e eu construí um kit personalizado de Jason que vende ainda mais essa fantasia de ser o próprio grande homem.
Isso pode ser especialmente atraente para jogadores que perdem Sexta-feira 13: O Jogo. Em vez de transformar Jason em um assassino de longo alcance ou colocá-lo no caminho da obsessão por mecânicas específicas de DBD, compilei as ferramentas que o fazem se sentir como o Jason “real”, incluindo duas vantagens que são desbloqueadas com ele e outras duas que não exigem compras adicionais no jogo.
Se você é novo no jogo, lembre-se de que as vantagens listadas abaixo são intercambiáveis; eles não precisam ir em slots específicos.
Vantagem 1: Hex: Morrendo de medo
O que isso faz: Depois de fisgar 3 sobreviventes diferentes, um Dull Totem acende. Ao perseguir um sobrevivente, sempre que você quebra um palete, os sobreviventes em um raio de 13 metros:
- Gritar
- Ganhe 13% de impedimento por 3 segundos
Por que eu gosto: A menos que você esteja jogando em um lobby de nível super alto, é improvável que os sobreviventes destruam todos os totens em uma partida antes de você ter fisgado três deles, o que significa que o pré-requisito para esse privilégio quase sempre estará em jogo no momento em que você for ativá-lo.
Com isso, você basicamente quer atrair os sobreviventes para que joguem paletes para bloqueá-lo, para que você possa quebrá-los e ativar o debuff do sobrevivente. Isso dá a Jason a vantagem nas perseguições e faz com que ele se sinta como a máquina de matar imparável que os espectadores conhecem há mais de 40 anos. Também combina muito bem com o próximo benefício.
Vantagem 2: Rampage
O que isso faz: Sempre que você quebra um palete ou uma parede quebrável, você ganha um token, até 13 no total. Sempre que você ficar cego ou atordoado, pelos próximos 13 segundos, você ganha 1% de Aceleração para cada ficha. Tempo de espera: 20 segundos.
Por que eu gosto: Rampage se encaixa muito bem com Scared To Death acima, porque enquanto você atrai sobreviventes para perseguições que incluem atordoamentos de paletes, você na verdade fica mais forte, ganhando o buff de velocidade de Haste, em um momento em que o sobrevivente que você está perseguindo pode muito bem estar sofrendo de Impedido. Isso diminui consideravelmente a lacuna em uma perseguição, aproximando suas estatísticas de velocidade e as deles.
Alguns jogadores, especialmente jogadores novos, só pensam em fugir quando chega a hora de manobras evasivas, mesmo que seus kits não os buffem nesse aspecto, então a frequência com que você pode se beneficiar de perseguições e ficar atordoado ou cego é muito alta.
Vantagem 3: Açougueiro Desleixado
O que isso faz: Sempre que você causa dano a um sobrevivente com um ataque básico:
- Eles ganham hemorragia por 90 segundos
- Eles ganham Mangled por 90 segundos
Sobreviventes com Hemorragia perdem progresso de cura 25% mais rápido
Por que eu gosto: As próximas duas vantagens solidificam a construção como uma verdadeira experiência destruidora, na minha opinião. Enquanto os dois primeiros diminuem a diferença de velocidade entre você e os sobreviventes, esses dois tornam a cura mais difícil, dando a cada rodada aquela sensação de sobreviventes feridos desesperados por uma saída, mas nenhuma pode ser encontrada.
A hemorragia deixa mais poças de sangue para rastrear e faz com que os sobreviventes percam o progresso da cura sempre que não estão sendo curados, enquanto Mangled os faz curar mais lentamente. Esses efeitos de status aumentam a tensão, pois os sobreviventes desesperados para se curar precisam se adaptar ao aumento do investimento de tempo, o que é ainda agravado pelo fato de que você pode até estar se movendo mais rápido, dadas as vantagens anteriores.
Vantagem 4: Gancho do Flagelo: Feridas chorosas
O que isso faz: Quando o teste começa, 4 ganchos aleatórios se tornam Ganchos do Flagelo. Sempre que um sobrevivente é desenganchado de um Gancho do Flagelo:
- Eles ganham hemorragia por 90 segundos
- Eles ganham Mangled por 90 segundos
- Quando são curados, até receberem dano, eles curam e reparam 16% mais devagar
Por que eu gosto: Assim como acima, esse benefício torna a cura mais importante e, ao mesmo tempo, mais punitiva. Sempre que jogo como sobrevivente, enfatizo manter meu time curado para que ninguém seja nocauteado tão facilmente. Basicamente, criei uma construção que odiaria enfrentar. Com a longa duração dessas duas últimas vantagens, os sobreviventes podem ficar em um estado terrivelmente prejudicado durante grande parte do teste.
Complemento 1: saca-rolhas ausente
O que isso faz: Sobreviventes empalados emitem um Raio de Terror de 32 metros até que o espinho seja extraído. Ganhe Indetectável desde o momento em que um sobrevivente é empalado até 13 segundos após extrair o espinho.
Por que eu gosto: Se você achar que não é tão bom em mirar a ponta do projétil de Jason, você vai querer dar uma olhada em outras vantagens – ou talvez até mesmo em outros assassinos, já que é muito importante para o kit dele. Mas descobri que a mecânica de mira no DBD é bastante indulgente e, como resultado, Jason prospera.
O fato de o pico sempre emite uma aura quando está preso em um sobrevivente – sem necessidade de vantagens – significa que é basicamente como colocar um airtag longo e afiado em um sobrevivente, e isso se não o prender em uma parede em algum lugar. Dar a Jason o buff Indetectável além de tudo isso é apenas a cereja do bolo.
Complemento 2: fragmentos de espelho
O que isso faz: Sobreviventes empalados ficam Quebrados por 30 segundos após extrair o espinho.
Por que eu gosto: Mantendo meu tema de me recusar a permitir que os sobreviventes se curem sem obstáculos, adoro aplicar o efeito de status Quebrado, que os impede de se curar por um período.
Nas minhas primeiras rodadas com Jason, descobri que o sobrevivente empalado geralmente cai pelo meu facão logo depois, mas em situações em que estou perseguindo mais de um sobrevivente e apenas um é empalado, Mirror Shards me permite ignorar o sobrevivente empalado para focar em outra pessoa, sabendo que o empalado será atingido pela aura do espinho e incapaz de curar por um bom tempo se conseguir removê-lo.
Coletivamente, esta construção de Jason foi projetada para manter o lobby em menos de 100% quase o tempo todo, desde que você consiga acertar seus lances e lembre-se de que realmente querer ficar atordoado com paletes. Essa linha temática ajuda Jason, do DBD, a se parecer mais com sua versão cinematográfica, mantendo a pressão sobre os sobreviventes e transformando-o em um monstro incansável que sempre parece aparecer no pior momento para eles.




