Não prenda a respiração por uma sequência de Dead By Daylight


Morto à luz do dia completa 10 anos hoje, 14 de junho. O jogo multijogador de terror assimétrico tem liderado o grupo desde sua estreia, ajudando a popularizar o gênero que se tornou uma indústria artesanal (assombrada) ao longo daquela década. O que começou como um jogo 4v1 de homenagens a filmes de terror se transformou em uma espécie de museu de terror, hospedando dezenas de colaborações licenciadas com itens icônicos do terror como A Nightmare on Elm Street, Ringu e The Walking Dead, além de muitos personagens originais marcantes.

Antes da celebração do aniversário do DBD, conversei com alguns membros da equipe da Behavior Interactive para discutir tudo o que eles revelaram hoje, que inclui coisas como um novo mapa do espaço liminar, revisões na jogabilidade e no visual e um modo zumbi. Mas uma coisa que não está em andamento, a equipe me disse, é Dead by Daylight 2.

“Achamos que a resposta é ‘não’”, disse-me o produtor executivo José Ramos. “Claro, você nunca diz nunca sobre nada, mas estamos confiantes de que a resposta é não. (Estamos) nos certificando de que estamos expandindo nossos esforços para reinvestir no jogo onde ele merece ter um forte investimento sendo feito. (Queremos) ter certeza de que temos uma equipe que tem tempo para pensar em DBD, e que não precisa correr, correr, correr, porque rodar um jogo de serviço ao vivo é difícil, certo? A cadência de conteúdo, etc.

“Portanto, estamos garantindo que essas equipes tenham tempo para respirar, tenham tempo para pensar, que possam dedicar algum tempo para projetar adequadamente e construir as bases técnicas que lhes oferecerão mais ferramentas e mais possibilidades. Se alguma vez criarmos um DBD 2, ele jogará de forma diferente, com certeza.

Em vez de uma sequência, a Behavior Interactive sente que pode continuar a desenvolver o próprio DBD, para que os jogadores nunca tenham que começar de novo.

Construir um jogo que já tem uma década vem com limitações, mas o diretor criativo Dave Richard diz que a equipe não considera o sucesso do DBD garantido e, em vez de uma sequência, a equipe preferiria adicionar novos modos de jogo ao DBD, bem como novos jogos dentro do universo DBD que não sejam uma sequência.

“Oh, há um desafio que vem com isso, mas estamos gratos por tê-lo. É tão precioso, então não é algo que nos mantém no chão; está nos ajudando a alcançar esses novos lugares. Eu imagino um jogo do universo Dead by Daylight que não seja DBD 2, mas que seja algo completamente diferente que possa viver dentro deste universo em vez de fazer uma sequência”, continuou Richard. “E então, no ecossistema Dead by Daylight que existe agora, o jogo principal pode escalar e se tornar vários outros cenários e várias outras maneiras de jogar dentro desse universo sem que tenhamos que solicitar aos jogadores que comprem DBD novamente, comecem do zero, reinvestir seu tempo. Queremos respeitar isso, e (a fundação do DBD) não nos impede de fazer nada realmente.”


Behavior revelou muito mais sobre seu inovador jogo multijogador de terror durante uma transmissão de 10º aniversário. Você pode ver tudo anunciado para Dead by Daylight aquibem como saber por que DBD ficou mais violento ao longo dos anos.



Source link