A briga de festa de lançamento de cerâmica de Double Fine finalmente chegou, e até o próprio estúdio tem trabalhado arduamente abraçando exatamente como atrevido suas ferramentas de criação permitem que os jogadores sejam.
Com Kiln, a Double Fine continua sua tradição de criar jogos um pouco excêntricos para pessoas um pouco excêntricas – desta vez chegando ao ponto de dar maior importância à criatividade do jogador do que à moderação de conteúdo. Mas com mudanças na empresa-mãe Liderança da Microsoftuma tendência crescente de censura criativa em jogos, e uma infinidade de outros jogos friendslop que também disputam a atenção dos jogadores, fiquei me perguntando como a abordagem do estúdio para fazer jogos – jogos como Kiln, por exemplo – foi impactada. Duplicará bem continue fazendo jogos estranhos para sempre? Será que um novo CEO – alguém com uma história de apoio à IAnada menos – representam uma ameaça à criatividade do desenvolvedor?
Felizmente, o diretor do Kiln, Derek Brand, ofereceu-se para se encontrar com a GameSpot para discutir esses tópicos e compartilhar ainda mais informações sobre o desenvolvimento do Kiln. Desde aulas de cerâmica em grupo até o primeiro encontro da equipe com Asha Sharma, Brand ofereceu uma visão mais detalhada de como o estúdio permanece fiel à sua agenda criativa em meio a mudanças, desafios e debates internos.




