Estou sempre em busca de novos jogos de tiro em primeira pessoa para cravar meus dentes. Por muito tempo, Destiny 2 foi meu jogo de tiro predominante. Não sou o maior fã de atiradores de extração ou de Battle Royales, dos quais Destiny 2 não é nenhum dos dois. Mas eu persisti principalmente porque combinava o melhor tiroteio da Bungie com fatias individuais de ação para um jogador, cooperativa e competitiva. Não existem outros jogos de tiro em primeira pessoa misturando esses mesmos ingredientes, mas alguns oferecem pelo menos uma única porção.
Empulse, um novo FPS competitivo 6v6 lançado recentemente no Steam Early Access, é um desses jogos. Ainda não se sabe se ele tem a qualidade e o poder de permanência para ter sucesso, mas há algum pedigree de atirador com o desenvolvedor Splitgate 1047 Games no comando. O jogo anterior do estúdio, Splitgate 2, pode não ter conseguido encontrar um público, forçando uma rápida reformulação da marca, mas acho que o status despercebido de Empulse poderia funcionar a seu favor – também ajuda o fato de não estar diretamente associado a um chapéu incrivelmente surdo “Make FPS Great Again”.
O que gosto no Empulse é que ele é relativamente simples. Enquanto Splitgate 2 perseguiu muitas tendências da indústria com suas microtransações exorbitantes e um modo Battle Royale calçado – aspectos em desacordo com a missão declarada de 1047 de trazer de volta uma experiência pura de tiro em arena – Empulse é despojado em comparação. Não é gratuito para jogar (atualmente custa US$ 20, com planos de aumentar após o acesso antecipado) e não há microtransações. Sim, você pode comprar caixas de saque contendo skins de armas e personagens, mas apenas com o dinheiro do jogo que você ganha simplesmente jogando. Não há nada de pagar para ganhar e, pelo menos até agora, os eventos do tipo passe de batalha do jogo são gratuitos e só recompensam você com cosméticos.
Este não é um jogo de serviço ao vivo que exige todo o seu tempo. É algo que você pode pegar e jogar sempre que quiser – uma faceta que fica evidente em sua jogabilidade acessível. Com ênfase no movimento rápido do jogador e mechs ocasionais, Titanfall parece a principal fonte de inspiração de Empulse. No entanto, também não é um imitador direto. Não se preocupe, Titanfall 2 é o melhor jogo, mas também vem com uma barreira íngreme de entrada. Os recém-chegados que praticam slides, saltos nas paredes e aprendem a bombardear são violentamente abatidos por aqueles que têm jogado o jogo intermitentemente nos últimos 10 anos. Em comparação, o movimento do Empulse é simples de dominar.
Embora você possa personalizar um carregamento que consiste em uma arma primária, granadas e várias vantagens, cada jogador entra em uma partida com um gancho e a capacidade de correr na parede, pular duas vezes e deslizar com os joelhos em cada mapa. Encadear esses movimentos é incrivelmente satisfatório, pois você rapidamente ganha uma sensação palpável de impulso para frente; lutar em saltos duplos e voar pelas janelas para saltar sobre jogadores inimigos desavisados é fenomenal. Não é perfeito, lembre-se: o gancho poderia ser um pouco mais rápido, e correr é como correr em melaço. Este último é mais um problema de design do mapa do que de movimento, mas isso nos leva à maior falha do Empulse.
Para ser franco, alguns dos mapas do Empulse são simplesmente chatos. Eles tendem a seguir o manual clássico de três pistas, mas a falta de verticalidade em alguns mapas vai contra o seu conjunto de habilidades disponíveis. Deveria haver mais locais para correr pelas paredes, mais avenidas para o envolvimento em diversos tiroteios e menos casos em que linhas de visão abertas desencorajassem o movimento em favor de tiroteios de longo alcance. Quando o mapa e suas habilidades de travessia se alinham, Empulse é um bom momento.

Eu também gostaria que os mechs fossem menos enigmáticos e mais integrados ao fluxo de cada partida. Não há nada tão espetacular quanto invocar um tanque ambulante do céu em Titanfall. Em vez disso, os mechs ocasionalmente aparecem perto do meio do mapa, permitindo que qualquer um que apareça primeiro tenha a chance de entrar na cabine. Se uma equipe conseguir capturar os dois mechs ao mesmo tempo, o jogo basicamente termina. Mas mesmo assim, eles também não são particularmente divertidos de usar ou lutar. A minigun primária é imprecisa e os escudos regenerativos tornam difícil causar muitos danos em sua armadura, a menos que você esteja em um mecha.
Como um jogo de acesso antecipado, há muito tempo para resolver esses problemas e trabalhar para tornar o Empulse um jogo melhor. 1047 promete ser transparente sobre o que está trabalhando e o que ainda está descobrindo, e além de aproveitar os dados da comunidade para ajustar o equilíbrio do jogo e ajustar seus sistemas, ele também quer levar em consideração o feedback dos jogadores. Nesta fase inicial, os meus sentimentos são confusos, mas vejo a promessa num jogo de tiro despojado onde a ação momento a momento é mais importante. Esperançosamente, Empulse pode se transformar em um jogo de tiro ao qual terei prazer em voltar.




