Ao longo dos anos, tem havido muita especulação sobre por que os RPGs – e os RPGs baseados em turnos em particular – não são tão populares como antes. Embora não haja uma resposta certa sobre o porquê disso, o que está claro é que esta é uma notícia particularmente ruim para empresas como a Square Enix. Embora o estúdio tenha diversificado seu portfólio ao longo dos anos e tenha feito questão de adicionar toques modernos às suas antigas fórmulas, não é segredo que até mesmo seus títulos de grande sucesso não estão tendo um desempenho tão bom quanto a empresa esperaria. Antes do lançamento de Final Fantasy VII Revelation em 2027, seu diretor, Naoki Hamaguchi, ofereceu uma perspectiva interessante sobre o porquê disso.
Em entrevista com 4GamerHamaguchi explicou que os streamers podem estar contribuindo para o declínio do gênero. Enquanto gêneros como jogos de tiro, jogos de estratégia ou até mesmo simuladores de vida dependem da opinião do jogador e oferecem resultados mais variados, Hamaguchi teoriza que experiências mais diretas e com mais narrativa podem permitir que as pessoas “simplesmente assistam a uma transmissão e se sintam satisfeitas sem nunca jogarem o jogo”.
“Uma coisa com a qual RPGs como Final Fantasy precisam ter cuidado hoje é a possibilidade de as pessoas simplesmente assistirem a uma transmissão e se sentirem satisfeitas sem nunca terem jogado o jogo”, disse Hamaguchi. “Isso é uma espécie de crise para o trabalho em si, ou melhor, não é algo que os criadores de jogos possam comemorar de todo o coração. Se as pessoas assistirem a uma transmissão e isso as fizer pensar: ‘O que eu faria nessa situação?’ ou ‘Como eu experimentaria isso?’, então espero que eles se sintam inspirados a tentar eles mesmos.”
Hamaguchi deixou claro que não culpa os streamers por isso, mas vê isso como uma oportunidade para os criadores de RPG. Segundo o diretor, está se tornando mais importante do que nunca para os desenvolvedores criarem títulos que apresentem elementos de tomada de decisão e escolha.
“Se simplesmente limitarmos o jogo a apenas vivenciar a história, os jogadores poderão achar mais divertido assistir a vídeos de seus influenciadores ou YouTubers favoritos”, continuou Hamaguchi.
A teoria de Hamaguchi faz sentido. Afinal, como os preços dos jogos continuam a subir e o grande volume de novos jogos aumenta – basta olhar para isso Programação de setembropor exemplo – está cada vez mais difícil justificar a compra de todos os jogos que você gostaria de jogar. Embora os jogos com muita narrativa sejam certamente atraentes para alguns públicos, faz sentido que os jogadores gravitem em torno de jogos com mais variabilidade para fazer com que seu investimento valha a pena.
Antes do lançamento de Final Fantasy VII Revelation, Hamaguchi também conversou com a GameSpot sobre o que os fãs podem esperar do jogo. Para começar, os minijogos – um recurso que Rebirth foi criticado por ter muitos – serão menos foco no futuro. Hamaguchi também discutiu o processo de dando vida às armas do jogo originalbem como quais aventuras podem estar por vir para Cloud e a equipe seguindo a conclusão da trilogia remake.




