O escândalo de IA do Crimson Desert deve incomodá-lo mais



Deserto Carmesim é, em muitos aspectos, exatamente o tipo de jogo que eu estava esperando.

Tem o cenário enorme e extenso de, digamos, um título de Assassin’s Creed, sem a longa lista de missões que muitas vezes me fazem queimar nos enormes jogos de mundo aberto da Ubisoft. Ele incentiva a liberdade e a experimentação da mesma forma que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas com uma narrativa mais consistente que me faz voltar para mais. Claro, começa um pouco lento, mas até agora tem sido um passeio divertido. Na verdade, Crimson Desert é provavelmente o melhor jogo que joguei até agora em 2026. Ou seria, se não fosse pela pequena pontada de dúvida no fundo da minha mente que formiga cada vez que carrego o jogo e me deixa pensando: “Isso é IA?”

Uma grande parte do discurso em torno do Crimson Desert tem sido uma discussão bastante em preto e branco sobre se o jogo é “bom”. Se todo o discurso sobre jogos ocorresse no vácuo, eu diria é um RPG 7/10 bastante sólido. Mas não vivemos no vácuo. Vivemos em um mundo onde os estúdios terceirizam cada vez mais seu trabalho para IA generativa e se recusam a divulgá-lo. A desenvolvedora Pearl Abyss fez exatamente isso com Crimson Desert, lançando o jogo em 19 de março, apesar de não ter sido polido e apresentar um sistema de armazenamento frustranteum configuração de controle bizarrae gráficos borrados no PlayStation 5. Ah, e um monte de Arte de “espaço reservado” gerada por IA que foi deixada “involuntariamente” no jogo.

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