O novo jogo de James Bond, 007 First Light, ultrapassou 3 milhões de vendas, de acordo com o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, que também rejeitou a alegação de que o jogo custou US$ 200 milhões para ser desenvolvido.
Ele disse IGN que é verdade que First Light é “de longe” o produto de entretenimento mais caro já lançado no país natal de IO, a Dinamarca. No entanto, US$ 200 milhões cobrem muito mais do que o orçamento de desenvolvimento do jogo, incluindo a devolução de algum dinheiro aos desenvolvedores na forma de bônus.
“Damos grandes bônus às nossas equipes se elas atingirem alguns gols”, disse Abrak. “Há alguns bônus a serem pagos no futuro. Há marketing e outras coisas. Portanto, não é o custo real do produto. Mas vamos descobrir tudo isso. É de longe o mais caro, mas não é como para o jogo em si, nem US$ 200 milhões.”
De qualquer forma, Abrak disse que se sente “muito confiante” de que o First Light terá lucro, acrescentando que o jogo está “bem acima” das previsões internas.
“Em todos os aspectos, é um sucesso incrível”, disse Abrak.
Dado o sucesso crítico e comercial de First Light, as pessoas naturalmente se perguntam sobre a possibilidade de uma sequência. O acordo da IO para First Light foi feito antes da Amazon comprar a MGM e a série James Bond, com a IO cuidando do desenvolvimento e da publicação de First Light.
Amazon publicará uma sequência potencial e comentários de um executivo levou alguns a acreditar que IO poderia não estar envolvido. Resta saber o que acontecerá, mas Abrak disse que “haverá informações sobre” o que vem a seguir entre IO e Amazon em breve.
Caso IO consiga fazer uma sequência de First Light, Abrak disse que espera que os custos caiam. Ele disse que Hitman de 2016 custou US$ 78 milhões para ser feito, enquanto sua sequência custou US$ 48 milhões e foi feita dois anos depois. O terceiro, por sua vez, foi desenvolvido em 20 meses e custou US$ 19 milhões. Abrak disse que alguns desenvolvedores aumentam o escopo e a ambição com sequências, mas IO tem um plano diferente em vigor.
“Ambição não é necessariamente que seja mais caro. Ambição é, a plataforma que você constrói, como você continua proporcionando experiências incríveis a partir disso e como você itera em uma sequência de uma forma inteligente, onde retroativamente talvez levante o primeiro também, como fizemos com World of Assassination? Algumas dessas abordagens de conceito e ambição, pode-se pensar que poderiam ser aplicadas a Bond também”, disse ele.
Em outras notícias, a First Light deverá se expandir ainda mais este ano com um Edição Switch 2 neste verão e muitos conteúdos novos.




