Quando o PS4 e o Xbox One estavam se preparando para o lançamento, a Capcom apresentou no fundo, um jogo ambientado no futuro que transportou jogadores de volta às brigas medievais do passado. Esse jogo nunca foi lançado e, por um tempo, parecia que o atirador de ficção científica Pragmata estava destinado ao mesmo destino.
Ele está preso no inferno de desenvolvimento há quase cinco anos, com quase nenhuma clareza sobre o que é o jogo, já que seu trailer misterioso e bizarro de revelação na vitrine do PS5 em junho de 2020. Agora, em 2025, Pragmata está finalmente emergindo das sombras do espaço profundo, e nós fomos práticos com isso próximo jogo espacial Antes da GameScom 2025.
Pragmata é um jogo estranho para tentar descrever, mas faremos o possível para transmitir como suas muitas partes se reúnem para criar algo viciante e fascinante. É parte do ‘espaço morto’, parte ‘Resident Evil’ e parte ‘The Last of Us’. Mas provavelmente a coisa mais louca é que todo o gancho de seu combate é emprestado de ‘cobra’.
Meu amigo robô
Você joga como Hugh Williams, um espaçador que se separa de sua equipe repentinamente e acaba preso em uma estação espacial que está no Fritz. Lá, ele conhece uma garota que ele chama de Diana. Ela é uma Android criada usando Lunafillament, um recurso que pode replicar qualquer coisa ou qualquer pessoa com seu DNA.
Eles se juntam às forças para usar as habilidades de combate de Hugh e os poderes de hackers do Android de Diana para investigar a estação espacial e descobrir exatamente o que o levou a ficar maldoso.
Embora essa configuração e o relacionamento entre esses dois não pareçam exatamente novos, recebemos dicas de que Hugh e Diana realmente gostam um do outro e queremos trabalhar juntos desde o início.

A seção que jogamos parece que era desde o início do jogo, e não parecia semelhante a Joel e Ellie ou Booker e Elizabeth, do relacionamento de Bioshock Infinite. O relacionamento não está começando com uma nota negativa, onde eles se ajudam relutantemente, e isso fez com que os personagens do jogo se sentissem surpreendentemente refrescantes e reflete como eles trabalham juntos em combate.
Não tivemos muita idéia da história geral, mas o jogo está puxando os mesmos fios assustadores e misteriosos do espaço morto ao explorar esse navio gigante e encontrar quebra -cabeças ambientais para resolver e andróides para explodir.
Cobra? Cobra!? Snaaaaake !!

Pragmata é um jogo maluco para tentar descrever, porque é um tipo de jogo “você precisa jogar para obtê -lo”. Ouvindo o campo de elevador “tiro simultâneo e hacking”, pensamos que não havia como seus sistemas funcionariam bem juntos, mas … simplesmente.
Na sua essência, Pragmata parece um jogo clássico de Resident Evil ou Dead Space. Você está patrulhando corredores e corredores, atirando em andróides que tropeçam lentamente em sua direção ou enfrentando chefes com ataques pesados e deliberados. A reviravolta é que as armas de Hugh causam muito pouco dano por conta própria – você precisa utilizar os poderes de hackers de Diana, evitando inimigos, para invadir inimigos e enfraquecê -los.
Isso é feito iniciando um hack de um inimigo e usando Diana para tocar um minijogo parecido com uma cobra na lateral da tela, onde você precisa passar por certos nós em uma grade de 5×5 para alcançar um gol. Pelo menos em um controlador, este jogo está ligado aos botões da face, enquanto os controles de Hugh, como atirar e mirar, estão nos gatilhos.

Ao atingir o objetivo, o inimigo que você estava hackeando ficará atordoado ou enfraquecido, permitindo que Hugh causasse significativamente mais danos com suas armas. Estamos falando quatro ou cinco vezes o dano. As armas se sentem parto, antes disso, o que significa que o mecânico de hackers de Diana é parte integrante da jogabilidade, não opcional.
Hacking é efetivamente o mecânico “atordoamento” que vimos na maioria dos jogos de ação nos últimos anos, como os recentes jogos de God of War. Mas é verdadeiramente inovador dar a isso seu próprio mecânico, em vez de simplesmente torná -lo uma característica extra do combate tradicional.

Esse hacking também acontece em tempo real, enquanto os inimigos estão caminhando em sua direção ou atacando você, criando esse fluxo de combate fascinante e inicialmente exigente que exige que você fique de olho nos movimentos do inimigo e outro na grade para resolver o quebra-cabeça. É muito para apreciar no início, mas é incrível a rapidez com que seu cérebro se ajusta e aprende como gerenciar essas duas metades do combate ao mesmo tempo. A coisa toda é profundamente viciante e, no final da demonstração, pude memorizar as prensas do botão de face de onde queria ir enquanto olhava para o outro lado da tela. “Direito à direita, abaixo, um, deixou três, um”, etc.
Como o combate tem uma metade extra além de “Point Gun and Shoots”, você está constantemente sendo recompensado com a conclusão de algo ou sentindo que está conseguindo mini vitórias em todas as lutas. É um ciclo de recompensa incrível que forma a espinha dorsal do jogo.
O caminho a seguir
Embora impressionado com o que vimos, há muitas perguntas em torno de Pragmata, e o sucesso dependerá de quanto a mecânica, o combate e os sistemas se desenvolvem.
Vimos vislumbres de como os hackers e o combate se desenvolverão à medida que você avança, juntamente com novas armas e ferramentas para Hugh. No final da demonstração, pegamos um lustre que enfraqueceu ainda mais as resistências inimigas após o hackeamento. Esses buffs têm um número limitado de usos e, durante cada tentativa de hackers, eles aparecem na grade de hackers e você pode optar por passar por eles no caminho para o objetivo de ganhar o buff.
Isso permite que muitas possibilidades aprofundem ainda mais o mecânico de hackers com grades de hackers mais complexas, expandindo -o ou tentando decidir quais nós serão benéficos em uma luta. Tem muito potencial, e tudo depende de a Capcom aproveitar ao máximo o que tem aqui.

O mesmo vale para ambientes e variedade inimiga. Vimos apenas alguns tipos de inimigos na demonstração, e o ambiente era todo as paredes de nave espacial branca pastosas. Embora a atmosfera e a tradição apresentados nesses ambientes fossem bastante fascinantes, especialmente considerando o breve vislumbre que recebemos, o jogo precisará agitar as coisas, pois continua a manter o mesmo nível de intriga que há no início.
Apesar disso, depois de cinco anos presos no desenvolvimento, havia todas as chances que Pragmata se sentisse sem graça, desatualizada ou não ambiciosa. Mas isso não poderia estar mais longe da verdade. Em vez disso, está se preparando para ser um dos jogos de ficção científica mais fascinantes em muito, muito tempo e impressionantemente inovadores de uma maneira que a maioria dos editores consideraria “arriscado”.
A Capcom construiu seu sucesso e reputação atuais em repensar gêneros antigos e redefinir franquias clássicas, e Pragmata é apenas o próximo passo nessa jornada.
O Pragmata está programado para ser lançado em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.




