Um desenvolvedor da Ubisoft explicou por que a Star Wars Outlaws no Switch 2 dependerá das cartas -chave do jogo em vez de cartuchos padrão, citando limitações técnicas da mídia física do console.
Respondendo a John Linneman, da Foundry Digital No Bluesky, arquiteto de áudio do mecanismo de neve da Ubisoft Rob Bantin, explicou que o jogo “depende fortemente da transmissão de disco para seus ambientes de mundo aberto” e que o troca de 2 cartuchos simplesmente não deu o desempenho necessário para o jogo atingir seu destino de qualidade. “Acho que se tivéssemos projetado um jogo para o Switch 2 desde o início, poderia ter sido diferente. Como era, construímos um jogo em torno dos SSDs das plataformas de destino inicial e, em seguida, o Switch 2 apareceu um pouco mais tarde. Nesse caso, acho que nossa liderança fez a chamada certa”. Bantin escreveu.
As cartas-chave do Game já provocaram controvérsias entre os fãs da Nintendo, pois servem como porta-chaves, em vez de conter o jogo completo no carrinho. Enquanto eles podem ser revendidos e não são bloqueados pelo consoleos críticos argumentaram que apresentam questões em potencial para a preservação de jogos de longo prazo.
O Star Wars Outlaws parece um jogo de terceiros respeitáveis no Switch 2, já que as filmagens de jogabilidade até agora mostraram um desempenho consistente de 30fps. Embora naturalmente não seja tão bonito quanto o PC, PS5 ou Xbox Série X | Em comparação, O desempenho do Switch 2 de Elden Ring não é ótimode acordo com relatos.
O Star Wars Outlaws foi lançado para o Switch 2 em 4 de setembro, um ano após o lançamento pela primeira vez para PC, PS5 e Xbox Series X | s. Esta versão do jogo inclui as duas expansões do DLC-o cartão-wild e a fortuna de um pirata-mas o jogo pode ser único, considerando que não foi um sucesso comercial para a Ubisoft. O CEO da empresa, Yves Guillemot, culpou recentemente a marca Star Wars Estar em “águas agitadas” como uma das razões pelas quais o jogo não atingiu as expectativas de vendas da Ubisoft, embora vale a pena notar que Revisores e fãs criticaram o jogo por sua missão de introdução de ritmo grave e várias questões técnicas quando foi lançado.
A maioria dessas questões foi abordada desde então, e as expansões pós-lançamento foram bem recebidas.




