Os fãs da Nintendo não sabem o que querem


Steve Jobs disse a famosa frase: “As pessoas não sabem o que querem até que você mostre a elas”. Mas às vezes me pergunto se o falecido CEO da Apple teria dificuldade em prever o que os fãs da Nintendo queriam.

Ainda me lembro da reação online divisiva à revelação inicial de Wind Waker no Space World 2001, quando os fãs que esperavam ver um Link mais realista e adulto no GameCube se depararam com um Link infantil de desenho animado e cel-shaded (rapidamente apelidado de “Celda”). os céticos não conseguiam superar ter pego um vislumbre de uma demonstração técnica de Link lutando contra Ganondorf apenas para receber um jogo estilisticamente diferente.

Embora não esteja no mesmo nível de vitríolo, até me lembro de reclamações semelhantes quando o que eventualmente se tornou Breath of the Wild foi provocado pela primeira vez para o Wii U. O trailer revelou mais um Link cel-shaded – embora mais próximo de uma estética de anime no estilo Ghibli – que era novamente diferente da versão de aparência mais cinematográfica com iluminação HD realista vista na demo tecnológica do Wii U.

Uma imagem da demo técnica de Zelda HD Experience, que foi mostrada durante a apresentação da Nintendo na E3 2011.

No entanto, nos últimos anos, houve uma mudança de 180 graus nessa mentalidade. Afinal, muitos fãs da Nintendo literalmente cresceram; se você era um adolescente desejando jogos mais maduros quando Wind Waker foi lançado, agora você é um adulto, possivelmente com seus próprios filhos, e presumivelmente com uma apreciação mais ampla de jogos e estética. Muitas vezes, a idade vem com a compreensão de que fotorrealismo não significa direção de arte superior. Mas isso também levou à Meme “Nintendo, contrate esse homem”em que os fãs que compartilharam seus remakes ultra-realistas de jogos clássicos da Nintendo são frequentemente ridicularizados por não terem o charme caprichoso em favor das técnicas de renderização fotorrealistas no Unreal Engine. Essa atitude tem sido a reação predominante à revelação do remake de Ocarina of Time que encerrou o Nintendo Direct deste verão. É certo que o principal problema era que o teaser era muito curto, visto que o anúncio havia vazado com meses de antecedência. No entanto, também parece que, depois de anos condenando que Zelda não é maduro o suficiente, um vislumbre daquele que é indiscutivelmente o jogo Zelda de aparência mais realista que já vimos não era o que os fãs da Nintendo queriam.

Talvez esta reação não seja muito surpreendente. Afinal, houve uma resposta semelhante à surpresa Star Fox Direct no mês passado, que nos deu uma primeira olhada no remake de Star Fox e em um novo e modernizado Fox McCloud. Mais uma vez, os fãs ficaram divididos sobre essa estética mais realista de “Nintendo, contrate esse homem” – a Nintendo até capturados perdidos do designer de personagens original da série, Takaya Imamura.

A reação de Star Fox me surpreendeu um pouco, dada a forma como a arte da caixa do jogo original apresentava o elenco como fantoches e o spin-off do GameCube, Star Fox Adventures, foi elogiado por quão realista ele representava as peles de Fox. Star Fox sempre me pareceu uma série que buscaria o que há de mais moderno em tecnologia, se pudesse, então esse novo estilo de arte hiper-realista e antropomorfizado parecia uma progressão lógica.

Estrela Raposa (2026)

Devemos também considerar que, durante muitos anos, a Nintendo não competiu na potência bruta do seu hardware. Embora isso não tenha prejudicado sua estética charmosa e familiar, onde designs como Mario, Kirby e Pikmin permaneceram caricaturais e reconhecidamente os mesmos por décadas, pode ser que os fãs da Nintendo tenham se acostumado e se apegado a essa expectativa de que a Nintendo deveria apenas permanecer em seu caminho – mesmo que o Switch 2 tenha o grunhido gráfico para dar aos seus clássicos um tiro no braço muito necessário.

Em uma época em que as animações clássicas da Disney também estão recebendo tratamento CG/live-action, pode ser que estejamos cansados ​​desses ganhos cínicos que não conseguem recapturar ou mesmo compreender a arte mágica de seu material de origem. Com Zelda também recebendo sua própria adaptação para o cinema de ação ao vivo, há, sem dúvida, preocupações sobre se o remake de Ocarina of Time tenta se relacionar com o filmeresultando em um Link de aparência estranha.

Ainda é muito cedo para dizer, especialmente porque o breve teaser mostra apenas ele dormindo; do jeito que está, não podemos nem ver qual será o formato de seus olhos. Mas eu teria cuidado ao descartar a atualização visual de Ocarina of Time como meramente a Nintendo “contratando este homem”. Afinal, a maior parte do teaser não foi gasta focando no Link adormecido, mas sim em uma tapeçaria, apresentando figuras familiares daquele mundo – figuras como a Grande Árvore Deku e o Kokiri, o que certamente alude mais à introdução de Wind Waker. Há também um calor na iluminação nesses breves momentos que me dá alguma garantia de que este remake ainda pode capturar a vibração encantadora de conto de fadas do original.

Adorei o estilo artístico de Breath of the Wild, mas depois de quase uma década, é hora de algo diferente. Dito isso, estou cautelosamente otimista quanto à direção que o remake de Ocarina of Time tomará. Afinal, quando for lançado durante o 40º aniversário de Zelda, certamente haverá mais amor por este clássico renascido do que apenas jogar recursos no Unreal e encerrar o dia.



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