Os videogames precisam de mais sofrimento, dizem os desenvolvedores de Slay The Princess



Existem inúmeras razões pelas quais jogamos videogame. Para alguns de nós, os videogames são um meio de nos conectarmos com outras pessoas – uma forma pela qual podemos participar de uma comunidade ou reservar um tempo especificamente reservado para cultivar nossas amizades. Alguns usam os jogos como meio de escapar da realidade, enquanto outros apreciam a natureza competitiva e baseada em habilidades do hobby. No entanto, muito poucos de nós usam jogos para um dos seus propósitos mais convincentes: experimentar sofrimento.

Assim como o cofundador da Black Tabby Games, Tony Arias-Howard, que entrevistei sobre esse mesmo assunto, “estou apenas meio brincando” quando digo isso. Reconheço que, para muitos de nós, os tempos são difíceis e a própria ideia de tocar algo para sofrer parece pouco atraente, para dizer o mínimo. E, no entanto, como me lembro de todos os meus jogos e histórias favoritos, são aqueles que me desafiaram emocionalmente – que me levaram através do inferno e para a catarse – que ocupam os maiores recônditos da minha mente.

Através de jogos, filmes e várias outras formas de arte, é-nos oferecido um espaço relativamente livre de riscos para sofrer – para mergulhar profundamente nos nossos sentimentos e refletir sobre perdas, traumas e talvez até sobre as partes de nós próprios das quais preferiríamos afastar-nos. Então, por que nós – e os desenvolvedores de jogos, aliás – muitas vezes evitamos o sofrimento, apesar de sabermos quais são as recompensas que ele traz?

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