Perseguir outros jogadores é a melhor parte deste jogo baseado em consequências | Revisão das Marés do Amanhã


Marés do Amanhã é o primeiro jogo single-player que joguei que queria desesperadamente que eu perseguisse outros personagens controlados por humanos, e esse sentimento por si só foi um truque convincente o suficiente para eu entrar em sua história baseada em consequências. Embora essa história tropece em alguns lugares e a jogabilidade nunca chegue a algo além de útil, Tides of Tomorrow faz um ótimo trabalho ao incentivá-lo a participar de sua fantasia apocalíptica “estamos todos juntos nisso” e se preocupar com as ramificações de suas escolhas e ações além de como elas afetam você. Se você está procurando um jogo que faça você se sentir bem em ajudar os outros e ser ajudado por outros, não há muitas opções que atinjam esse senso de comunidade como Tides of Tomorrow.

Em Tides of Tomorrow, você joga como um Tidewalker, um indivíduo que pode ver vislumbres do passado. Essas visões sempre envolvem as ações de outros Tidewalkers, criando uma rede de indivíduos que podem aprender uns com os outros. Pescado no oceano, você se encontra em um mundo que foi inundado, restringindo a civilização a cidades insulares improvisadas e plataformas de petróleo reaproveitadas. Uma doença também está se espalhando pela população, lentamente fazendo com que as pessoas se transformem em plástico. Você se considera um dos infectados, aprendendo rapidamente que apenas o consumo regular de um medicamento conhecido como ozen evita que você se transforme completamente em plástico e morra.

Você joga o jogo em primeira pessoa como um indivíduo silencioso que só fala quando solicitado por uma opção de diálogo. Além de sua visão sobrenatural, você se move pelo mundo de forma simples – correndo, agachando-se, pulando. Em certos locais, você pode abrir sua visão para ver o que um Tidewalker – que, como seu Tidewalker, também é controlado por outro jogador humano – fez lá, permitindo que você se apoie no conhecimento adquirido para se mover melhor pelo mundo. Um segurança que recebeu um Tidewalker no dia anterior permitirá que você entre no clube se você também oferecer a eles o mesmo pseudônimo, por exemplo, e ver um Tidewalker esconder alguns ozen em uma grade permite que você o pegue para si mesmo.

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