PlayStation da Sony coloca um prego no caixão da mídia física


Más notícias para os fãs de mídia física: A Sony anunciou que está abandonando os discos de jogos.

Em um postagem no blog publicado na quarta-feira, Sid Shuman, diretor sênior de comunicações de conteúdo global da PlayStation, escreveu que a partir de janeiro de 2028, “a produção de discos físicos de jogos para todos os novos jogos lançados em consoles PlayStation será descontinuada”. Shuman acrescentou que a decisão se deve às “preferências do consumidor” e à mudança da indústria de entretenimento em geral dos discos físicos para os digitais, e que ele sente que “esta é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências do consumidor, já que a preferência geral pela mídia digital ultrapassa significativamente os discos físicos”.

O blog tem apenas três parágrafos, mas levanta várias questões sobre a decisão da Sony e seu impacto na indústria de jogos de console daqui para frente. O principal que muitos jogadores provavelmente estão adotando é “O que a Sony está pensando?”

Erros de dimensionamento

A decisão da Sony tem algum mérito. A grande maioria das vendas de videogames – em toda a indústria, não apenas no PlayStation – são downloads digitais. Há uma conveniência em poder comprar, instalar e jogar no seu sofá que nem mesmo as compras online de uma cópia física podem igualar. Uma abordagem que prioriza o digital também expande o mercado para desenvolvedores e editores menores, que podem entregar seus jogos aos jogadores sem se preocupar com o custo adicional e o estresse da produção ou distribuição.

No outro extremo da indústria, muitos jogos “triplo A” são agora maiores, em tamanho de arquivo, do que cabem em um disco físico. Um Blu-ray 4K de camada tripla pode armazenar 100 GB de dados; para jogos que já excedem esse limite, o lançamento “em disco” geralmente é um token ao portador ou pacote de instalação para a edição digital. Não existe um formato de disco sucessor viável e, mesmo que existisse, a velocidade também é importante – uma unidade de estado sólido pode carregar e executar um jogo muito mais rápido do que os dados lidos de um disco óptico. Manter lançamentos de discos quando eles não atendem mais às necessidades dos jogos como meio é uma tarefa um tanto tola, especialmente porque Máquina a vapor da Valve está prestes a reivindicar totalmente digitalmente o tempo de jogo dos jogadores na sala de estar.

No entanto, também há reações contra um futuro totalmente digital para o meio. O tão esperado Grand Theft Auto VI fez barulho na semana passada depois que a desenvolvedora Rockstar Games confirmou que iria só chega como um lançamento digitale cópias “físicas” conteriam apenas um código de download. Embora a decisão da Rockstar provavelmente se deva a todas as questões de colocar um jogo massivo em disco em 2026, o furor mostra que ainda há demanda por lançamentos físicos.

Quem é o dono dos seus jogos?

No momento, a mudança lembra a desastrosa revelação do Xbox One pela Microsoft em 2013. Naquela época, ela planejava efetivamente castrar o mercado secundário bloqueando discos em consoles específicos. Nas primeiras iterações dos planos, depois de instalar o jogo que você comprou, o próprio disco se tornou uma montanha-russa glorificada – trocá-lo, revendê-lo ou mesmo devolvê-lo teria sido tão trabalhoso e burocrático que se tornou inviável. A medida foi extremamente impopular e a Microsoft foi forçada a recuar. Os discos enlatados da Sony correm o risco de cometer o mesmo erro.

Também levanta questões sobre a propriedade do conteúdo sem cópia impressa. Já estamos vendo problemas com compras digitais nas lojas do PlayStation. A PlayStation anunciou recentemente que planeja remova mais de 550 títulos do Studio Canal das bibliotecas digitais dos consumidores britânicos a partir de 1º de setembro, devido a acordos de licenciamento de conteúdo. Isso é pelo menos pela segunda vez tal remoção aconteceu.

No momento em que este artigo foi escrito, não há indicação de que os consumidores receberão qualquer compensação ou reembolso por suas compras no Studio Canal, com a Sony afirmando sem rodeios que “você não poderá mais acessar o conteúdo adquirido anteriormente no Studio Canal e ele será removido da sua videoteca”.



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