A Ubisoft estava trabalhando em um novo jogo Splinter Cell que adotaria jogos como serviço antes de se tornar XDefiant, um jogo que a editora encerrou pouco depois do lançamento. Isso é de acordo com Nick Herman, um desenvolvedor que trabalhou no jogo antes de sair para fundar a AdHoc Studios, a equipe que acaba de lançar o jogo episódico Dispatch com grande sucesso. Após a publicação deste relatório, o diretor do XDefiant, Mark Rubin, falou para reagir ao relatório e compartilhar sua versão da história.
“Fiquei muito animado por fazer parte disso e ajudar a revitalizá-lo, porque está adormecido há algum tempo”, disse Herman. Bloomberg. “E pensamos que poderíamos contar uma ótima história e fazer algo que os fãs adorariam.”
O jogo estava em desenvolvimento “há alguns meses”, informou a Bloomberg, e Herman confirmou que a Ubisoft queria que ele apresentasse elementos de jogos como serviço.
“Nós tentamos”, disse Herman. “Vamos fazer um jogo GAAS narrativo. Estávamos tentando fazer com que isso fizesse sentido e muitos protótipos legais foram feitos.”
O relatório dizia que “a Ubisoft perdeu o interesse” neste jogo Splinter Cell e mudou para perseguir um projeto que pudesse tentar competir com Call of Duty. Este se tornou XDefiant, um jogo dirigido pelo ex-chefe do Call of Duty, Mark Rubin. O jogo fechou depois de um ano e os desenvolvedores foram demitidos.
“Achamos que seríamos capazes de fazer algo realmente incrível”, disse Herman. “E então você percebe que todas as coisas com as quais você se importa, elas não importam mais. É uma coisa comum nos jogos.”
Rubin, que dirigiu XDefiant e não está mais na Ubisoft, compartilhou sua versão da história. Ele disse que “não é verdade” que a Ubisoft estava trabalhando em um jogo Splinter Cell antes de mudar para o XDefiant.
“Quando cheguei à Ubisoft, eles estavam trabalhando em um jogo há um ano que era muito ambicioso, mas estava lutando para encontrar diversão. E NÃO era um jogo Splinter Cell. Então cancelei aquele e deixei a equipe apresentar quaisquer ideias de jogo que quisessem”, disse ele. “Havia alguns legais, mas achei que o escopo/dificuldade era muito difícil em algumas ideias, então ficamos com um atirador de arena e encontramos a diversão rapidamente. Então, não, não saímos do Splinter Cell para fazer o XDefiant. Agora talvez eles estivessem pensando em trabalhar no Splinter Cell antes de eu chegar lá, mas isso nunca foi uma coisa enquanto eu estava lá. Minha experiência com a Ubisoft foi que eles estão muito abertos a tudo o que o estúdio quer fazer, o que é ótimo, mas eu gostaria que pudéssemos ter usado motores externos.”
Vi o boato da Bloomberg de que estávamos trabalhando no jogo Splinter Cell antes de mudar para o Xdefiant. Posso dizer que isso não é verdade. Quando cheguei à Ubisoft, eles estavam trabalhando em um jogo há um ano que era muito ambicioso, mas estava lutando para encontrar diversão. E NÃO foi um Splinter…
-Mark Rubin (@PixelsofMark) 15 de novembro de 2025
Embora o jogo Splinter Cell não chegue ao mercado, um O remake de Splinter Cell está agora em obras. Fora dos jogos, o programa de TV Splinter Cell Deathwatch estreou em outubro na Netflix e já foi renovado para uma segunda temporada. Um filme live-action estava em andamento, mas aparentemente não é mais.




