Resident Evil tem estado em uma fase quente ultimamente. Desde que a série de terror de sobrevivência fez um grande retorno com Resident Evil 7: Biohazard de 2017, a Capcom tem entregado de forma consistente e regular o que os fãs amam na série. Quer sejam novas entradas que prestam homenagem ao passado, como Village, ou remakes completos de títulos clássicos como Resident Evil 4, não faltam experiências para todos os tipos de fãs de Resident Evil.
Então, por que parece que a série está em uma rotina criativa ultimamente? Por causa da recusa da série em abandonar o passado.
Pode parecer uma blasfêmia dizer à luz de sucesso após sucesso, mas com o recente lançamento de Resident Evil: Requiem e o anúncio de Resident Evil Veronica, está começando a parecer que a franquia está apenas seguindo em frente, sem avançar de qualquer forma significativa. Se Resident Evil continuar prosperando como uma franquia, não pode ter medo de se livrar da bagagem do passado e dos elogios nostálgicos.
Resident Evil: Requiem, apesar de ser um dos melhores jogos da franquia, sofre um caso de sobrecarga de nostalgia. Enquanto os segmentos de Grace Ashcroft proporcionavam aos jogadores uma experiência angustiante de terror de sobrevivência que parecia uma evolução natural da Mansão Spencer e da estação RPD, os segmentos de Leon S. Kennedy fizeram o jogo parar bruscamente. Grande parte de seus segmentos o vê explorando as cinzas bombardeadas de uma Raccoon City destruída em um esforço para evocar nostalgia no jogador, fazendo-o navegar por locais como o posto de gasolina Stagla, as ruas da cidade e até mesmo o próprio posto RPD.
Embora não haja nada de intrinsecamente errado com a nostalgia, esses segmentos muitas vezes parecem longos demais e como se estivessem trilhando um caminho que já percorremos na franquia. Honestamente, precisamos ver Leon explorando o escritório do STARS para encontrar a foto de Rebecca Chamber na mesa de Wesker mais uma vez? A recusa em deixar o passado para trás também se aplica à história de Requiem, que conta a história de uma doença que infecta os sobreviventes de Raccoon City, um cientista secreto da Umbrella e uma luta pelo legado do fundador da Umbrella, Oswell Spencer – todos tópicos e temas que foram explorados no passado da série. Embora Requiem seja polido com um brilho brilhante, oferecendo alguns dos melhores momentos de toda a série, não se pode afastar a sensação de “estive lá, fiz aquilo” enquanto o vivenciamos.
Não é apenas Requiem que sofre com a recusa em deixar o passado. Quando a Capcom não está fazendo novas entradas na série, ela está refazendo títulos amados do passado. Durante o Summer Game Fest Live deste ano, a Capcom anunciou Resident Evil: Veronica, um remake de Code: Veronica e o título clássico mais recente a receber uma reformulação moderna. Embora não seja um remake simples, a Capcom prometeu que será uma reimaginação que contará com elementos alterados para se encaixar melhor na linha do tempo de Resident Evil. Embora eu seja totalmente a favor de tornar os títulos mais antigos mais acessíveis, não posso deixar de me sentir um pouco exausto com a grande quantidade de remakes que existem na franquia. Houve um único remake até 2019, mas agora com Veronica, haverá um total de cinco remakes. Dos sete jogos lançados desde o retorno da série em 2017, mais da metade deles são remakes de títulos mais antigos.
O que estou tentando enfatizar é que Resident Evil precisa de uma grande mudança. Uma série fadada à repetição é uma série fadada a nunca crescer. Algumas das entradas mais notáveis da franquia assumiram enormes riscos que valeram a pena. A primeira entrada provavelmente inventou o gênero de terror de sobrevivência. Resident Evil 4 aperfeiçoou o design de jogos de ação em terceira pessoa. Resident Evil 5 expandiu as ideias de 4 ao introduzir um elemento cooperativo em toda a experiência. 7 adicionou uma perspectiva totalmente nova à franquia e também foi um dos primeiros títulos AAA jogáveis inteiramente em VR. Resident Evil prospera e faz história quando arrisca em seus títulos.
Resident Evil não deveria ter medo de deixar o passado para trás. A série não pode contar com nostalgia para sempre. É difícil ver a floresta por causa das árvores quando a Capcom está constantemente lançando episódios e remakes de qualidade, mas nós, como fãs, deveríamos querer mais. Houve exemplos de franquias que ficaram estagnadas quando se recusaram a crescer (tosse Universo Cinematográfico Marvel tosse), e seria uma grande perda para os jogos de terror ver Resident Evil sofrer outra queda.




