Revelação da unidade de campeão exclusiva do Riftbound e o que vem por aí para o spin-off de League Of Legends


Riftbound, o jogo de cartas colecionáveis ​​de League of Legends, foi lançado no final de outubro e gerou uma reação incrível dos fãs. Pacotes, decks temáticos e um jogo tutorial completo chamado Proving Grounds esgotaram rapidamente, e o cenário competitivo está começando a ganhar força com torneios surgindo em todo o país.

PAX Unplugged serviu como plataforma de lançamento para o segundo conjunto do jogo, Spiritforged, que será lançado no início de 2026. Novos cards, mecânicas e campeões foram lançados durante um painel de uma hora liderado por Dave Guskin, designer-chefe de Riftbound na Riot Games, e prévias de novos cards surgiram na Internet desde então.

Conversamos com Dave Guskin no PAX Unplugged para saber mais sobre as reações internas ao lançamento de Riftbound, bem como o que a equipe planejou para Spiritforged e além. Também temos uma carta exclusiva do Spiritforged para revelar, com Guskin dando sua opinião sobre como esse novo Campeão pode ser melhor usado em batalha.

Azir, Imperador das Areias

Lições aprendidas

O primeiro conjunto de Riftbound, Origins, está disponível há um mês, e Guskin diz que a equipe está se sentindo bem, apesar de alguns problemas de velocidade. A maior delas, tanto os fãs quanto a equipe de design podem concordar, é levar o produto para quem o deseja. Guskin garantiu-me que a equipa tem “feito tudo o que pode para entregar cartões aos jogadores”, mas reconhece que a procura é elevada.

Ao planejar a primeira execução de Origins, a equipe teve que tomar uma decisão: eles imprimem demais e arriscam que os produtos fiquem nas prateleiras, o que pode fazer os jogadores em potencial pensarem que o jogo não está vendendo bem ou causar problemas logísticos para as lojas que os vendem, ou eles imprimem mal e arriscam o descontentamento dos fãs que procuram um produto que está esgotado em todos os lugares? Guskin admite que foi um desafio, mas a equipe tinha uma estratégia.

“Tentamos chegar o mais perto possível de ter produto suficiente, mas sabíamos que, não importa o que fizéssemos, ficaríamos aquém”, diz Guskin. “Queríamos ter certeza de que entregaríamos cartas aos nossos jogadores, mas também queríamos fazê-lo, sem fazer escolhas que pudessem prejudicar a viabilidade do jogo a longo prazo, tanto para os jogadores quanto para o mercado. Eu diria que jogamos pelo lado seguro.”

Aqueles que abriram a primeira série de pacotes podem ter encontrado um problema estranho, pois foi relatado que alguns pacotes continham apenas uma carta rara em vez das duas habituais. Embora a equipe tenha ficado desanimada ao saber disso, com Guskin apontando especificamente como isso pode ter impactado a experiência de abertura dos primeiros pacotes, a equipe está tentando acertar as coisas com esses clientes.

“Fizemos a devida diligência para descobrir como isso aconteceu e como pode ser evitado no futuro”, confirma Guskin, “Receber esse feedback, fazer com que os jogadores nos mostrem esses pacotes, foi realmente útil e nos levou a analisar nossos processos e encontrar maneiras de melhorar.” Guskin também mencionou um “programa de pacote de reposição raro” que foi lançado recentemente, onde os jogadores afetados podem se inscrever para receber uma carta rara aleatória.

Agora que a primeira rodada foi lançada, o cenário competitivo inicial começou a se desenvolver, com nomes como Annie e Sett emergindo no topo dos torneios recentes de alto nível. Embora a equipe de design soubesse que alguns decks seriam fortes – Guskin também nomeou Campeões como Kai’sa, Ahri e Teemo entre os melhores – eles não sabiam realmente como seria o primeiro metagame competitivo.

“É difícil prever, porque milhões de jogadores em todo o mundo são muito melhores a explorar o jogo e a encontrar estratégias poderosas do que a nossa pequena equipa de design”, explicou. “Em geral, acho que conhecíamos os pontos fortes relativos, mas não diria que sabíamos exatamente quais construções específicas seriam fortes, porque é o tipo de coisa que você só precisa ver os jogadores criarem.”

“No geral, estamos muito felizes com os decks que as pessoas estão encontrando e com a empolgação pelas Nexus Nights nas lojas de jogos locais”, disse Guskin. “Estávamos entusiasmados com o lançamento, mas agora que já o ultrapassamos, vamos para o próximo.”

Ahri, Inquisitivo (variante de assinatura com excesso de número)
Ahri, Inquisitivo (variante de assinatura com excesso de número)

Para Spiritforged

O painel PAX Unplugged revelou o Spiritforged, o segundo conjunto completo para Riftbound, e as novas estratégias potenciais que virão com ele. 12 cartas Lendárias oferecerão diversas novas ideias de construção de deck, algumas apresentando campeões que retornam como Ahri, enquanto outros campeões como Azir e Ezreal farão sua estreia em Riftbound.

A grande adição mecânica, por sua vez, são as cartas de equipamento, que podem ser anexadas a unidades aliadas e fornecem buffs de poder e outras vantagens. Jogadores veteranos do TCG provavelmente podem imaginar como essas cartas de Equipamento funcionarão, mas existem algumas diferenças importantes na versão de Riftbound.

“Nossas cartas de Equipamento são um pouco diferentes porque, depois de anexadas a uma unidade, você não pode removê-las”, revela Guskin. “Essa unidade não vai desistir até morrer, e isso cria uma situação interessante: devo equipá-lo agora e obter os benefícios imediatamente ou devo segurar e esperar por uma unidade mais forte para anexá-lo?” Guskin também confirmou que haverá feitiços e outros efeitos que permitirão trocar equipamentos entre unidades, o que poderá abrir um método totalmente novo de construção de deck.

As cartas de equipamento fizeram parte do desenvolvimento de Riftbound desde o início, mas, como Guskin explica, havia um motivo importante para adiar a mecânica até Spiritforged. “Achamos que (Equipamento) funcionou muito bem nos primeiros testes”, explica Guskin, “mas não o colocamos em Origins porque percebemos que era um pouco complicado introduzi-lo em cima de todos os outros sistemas de um jogo de cartas totalmente novo, então o deixamos de lado.”

Outras novas mecânicas que chegam ao Spiritforged incluem Repeat, que permite dobrar os efeitos de um feitiço pagando seu custo de lançamento duas vezes, e fichas de ouro, que podem ser viradas e sacrificadas para adicionar uma energia de qualquer cor à sua reserva disponível – semelhante a como as fichas de tesouro funcionam em Magic: The Gathering.

Quanto às novas Lendas, Guskin vê potencial em três Campeões específicos: Ornn, Lucien e Ezreal. Ornn oferece recursos extras para pagar por equipamentos e habilidades, o que poderia criar um deck centrado em equipamentos que Guskin diz que o cenário competitivo ainda não viu. Lucien, por sua vez, é um deck que foca na mobilidade e em unidades de médio porte, que quando combinadas com Equipamentos podem criar uma estratégia de ataque agressiva.

Ezreal, porém, é o principal campeão de Guskin em League of Legends, então ele gosta particularmente do que Ezreal traz para Riftbound. “Assim como no League, ele é um merdinha”, diz Guskin rindo. “Sua habilidade de Lenda diz que quando você mira em uma unidade inimiga duas vezes por turno, você pode comprar uma carta. Não é apenas matá-los, você pode movê-los, debuffá-los, qualquer coisa, então ele tem muitas coisas complicadas que você pode fazer com ele, e ele recarrega muito rapidamente por causa de seu poder de Lenda.”

Outro Campeão estreando em Spiritforged é Azir, Imperador das Areias, uma Lenda verde/amarela que comanda um exército de fichas de Soldado de Areia durante uma partida. Sua carta de Campeão, no entanto, ainda não foi revelada… até agora.

Azir, SoberanoAzir, Soberano
Azir, Soberano

Galeria

Conheça Azir, Soberano

Podemos revelar com exclusividade Azir, Soberano, a carta amarela de Campeão do Imperador das Areias. Azir, Soberano, custa quatro de poder e entra com uma força de ataque de quatro. Ele tem Acelerar, o que significa que você pode pagar um poder extra e reciclar uma runa amarela para permitir que ele atue assim que for colocado no campo de batalha, e sua habilidade é a seguinte: “Quando eu atacar, você pode mover qualquer número de unidades simbólicas para este campo de batalha.”

Azir é feito sob medida para decks de fichas, onde ele pode transformar um ataque de unidade única em um exército enorme com um único golpe. Guskin diz que esta unidade Azir complementará o atual arquétipo de Viktor, mas há uma parte fundamental de sua habilidade que dá uma camada adicional de versatilidade.

“Viktor se preocupa especificamente com tokens de Recrutamento; quando você está jogando com Viktor, você quer Recrutas”, diz Guskin. “Azir não se importa com isso; sua carta diz apenas fichas. Além disso, ter uma unidade Campeã com Aceleração na Zona de Campeão significa que você está ameaçando implantá-la a qualquer momento, certo? A pressão está sobre seu oponente para não apenas pensar sobre onde Azir pode ir, mas também pensar onde as fichas estão atualmente implantadas e como isso pode afetar o combate.”

O roteiro de 2026 RiftboundO roteiro de 2026 Riftbound
O roteiro de 2026 Riftbound

O futuro do Riftbound

Riftbound está em sua infância, com apenas um conjunto disponível atualmente, mas Guskin está sempre pensando no futuro. De certa forma, tem que ser, simplesmente porque os pedidos que recebe para futuros campeões são abundantes e constantes.

“As pessoas definitivamente fizeram pedidos para certos campeões, com certeza”, diz Guskin. “Não sei se vi um campeão dominar os pedidos, mas acho que todo mundo tem o principal que realmente quer ver. Quando ouço as pessoas dizerem: ‘Eu realmente quero esse campeão, eu os amo, quando vou pegá-los?’ Eu tenho que dizer: ‘Bem, eu conheço o futuro e não posso realmente falar com você sobre isso, então ou está chegando ou não está chegando.’”

Não se deixe enganar por essa resposta duvidosa; a equipe Riftbound tem vários conjuntos de planos em vigor. O painel PAX Unplugged revelou quatro conjuntos chegando em 2026, e essa é a cadência que a equipe almeja para os próximos anos.

“Tenho um plano muito vago de cinco anos para Riftbound, que é cerca de 20 sets ou mais”, confirmou Guskin. “Desenvolvemos muito bem os primeiros cinco a dez conjuntos, e alguns deles já estão sendo impressos, alguns estão sendo finalizados e outros apenas começamos ou estamos prestes a começar.”

Com todos esses conjuntos em mente, o cenário competitivo pode começar a ficar complicado com tantas cartas no conjunto de cartas, mas Guskin também tem um plano de rotação: ele quer que a primeira rotação competitiva ocorra no início de 2028.

“Nosso plano é no início de 2028, depois de dois anos completos de quatro conjuntos cada, mais Origins agora em 2025, quando o 10º conjunto for lançado, iremos alternar os primeiros quatro ou cinco”, explicou Guskin. “Dessa forma, o tamanho do ambiente para ‘padrão’ ou como chamaremos nossa versão de ‘padrão’ será de cinco a oito conjuntos, o que para mim é mais administrável.”

O próximo conjunto, Spiritforged, será lançado em 13 de fevereiro nas lojas de jogos locais e grandes varejistas.



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