Revisão de Mewgenics – Uma aventura Roguelite quase perfeita



Por volta da marca de 30 horas de jogo Mewgenicsme encontrei em um domínio estranho nas entranhas de uma caverna. Minha equipe de gatos, armados até os dentes com pistolas, lâminas serrilhadas, bugigangas de osso e até um lançador de foguetes e o Necronomicon, tinha acabado de derrotar um chefe zumbi gigantesco que continuava atacando sua casa. Cada encontro com o gigante zumbi, Guillotina, rendeu um item de missão que tornou as execuções subsequentes mais difíceis. Finalmente, depois da terceira luta e de várias tentativas meticulosas, consegui chegar ao fim da zona… ou assim pensei.

Para meu horror, percebi que não estava nem perto do fim. Pior ainda, o gato que tinha o item de missão equipado teve que ser sacrificado em um altar feito de carne e veias. Escusado será dizer que o resto da minha equipe não sobreviveu ao desafio das batalhas que vieram depois. Inicialmente, me senti muito desmoralizado para continuar jogando. Então me lembrei que ainda tinha uma dúzia de gatos em casa com feitiços de raios, mísseis mágicos, roubo de vida e até um com uma bola de fogo Hadouken. “Está tudo bem”, disse a mim mesmo. “Estou pronto para mais uma corrida.”

Mewgenics, ideia de Edmund McMillen e Tyler Glaiel, os desenvolvedores dos jogos aclamados pela crítica The Binding of Isaac e The End is Nigh, é um jogo roguelite incrivelmente complexo. Parte simulador de gerenciamento onde você cria gatos em uma casa, e parte RPG tático baseado em turnos onde gatos lutam contra hordas de inimigos, pode ser apenas um dos melhores jogos do gênero que joguei nos últimos anos, devido à sua profundidade incomparável. Sua apresentação extravagante é como um sonho febril ganhando vida e cada jogada faz você orar aos deuses do RNG sabendo que provavelmente será um esforço infrutífero. Mas quando as estrelas se alinham, é quando a magia realmente acontece e você pode gritar em triunfo… isto é, até a sua próxima corrida.

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