Desenvolvedor de jogos japonês independente e solo Konno Tobari anunciou Ecos da Chamaum filme 2.5D baseado em história RPG baseado em turnos construído em RPG Desenvolvedor Bakin. Será lançado para computador através de Vapor de novembro a dezembro com suporte ao idioma japonês e adicionará suporte ao idioma inglês e chinês simplificado em 2027.
Aqui está uma visão geral do jogo, via Konno Tobari:
Sobre
Um RPG 2.5D baseado em turnos, onde as jornadas de duas partes se desenrolam através de perspectivas alternadas.
Duas jornadas guiadas pelo fogo
Em um mundo onde existe o ciclo das almas, os “Guardiões das Chamas” juraram protegê-lo.
Haku, um Guardião das Chamas de uma cidade no extremo oeste, viaja em direção ao coração da terra – o pico sagrado de Coral – para cumprir seu dever, acompanhado por seu melhor amigo demi-humano Kaji e Mikoto, um enigmático ex-membro da máfia.
De uma cidade no extremo leste, Ren, outro Guardião das Chamas, parte para o pico sagrado de Coral, acompanhado por seu amigo de infância Maruka e um misterioso ancião chamado Rakan.
Duas viagens que se desenrolam através de perspectivas alternadas. O que os espera no final da jornada?
Desvende verdades ocultas com “palavras-chave”
Descubra “palavras-chave” ao longo de sua jornada. Apresente-os às pessoas certas para desvendar a tradição oculta do mundo. Quais palavras você escolherá – e para quem? Confie na sua intuição e raciocínio para juntar as peças da história.
Combate estratégico moldado por construções flexíveis e “escudos”
Um sistema de batalha de comando baseado em turnos aprimorado com elementos estratégicos exclusivos. Sem encontros aleatórios – cada batalha é um desafio tático cuidadosamente elaborado.
- “Escudos” que ditam o fluxo da batalha – Cada combatente tem um “Escudo” que reduz o dano recebido de HP. No início da batalha, concentre-se em desgastar os escudos inimigos e, em seguida, mude para causar dano ao HP conforme a situação evolui. A escolha – desgastar seus escudos ou atacar seu HP – pode mudar o rumo da batalha.
- Construções de habilidades flexíveis – O nivelamento tradicional foi substituído por um sistema onde você aloca “Pontos de Combate” ganhos através da progressão da história. Personalize seus personagens atribuindo Pontos de Combate a habilidades ativas, habilidades passivas e aumentos de estatísticas de acordo com sua estratégia.
- Efeitos de status e personalização de equipamentos – Quando habilitado por equipamento, o acúmulo de status se acumula a cada ataque, eventualmente desencadeando efeitos de status em um sistema inspirado no Soulslike. Pode se tornar uma vantagem poderosa mesmo contra inimigos formidáveis. Coloque “Spirit Stones” em suas armas e armaduras para criar equipamentos altamente personalizados, como construções focadas em quebrar escudos ou infligir efeitos de status.
(Um “Modo Fácil” também está planejado para jogadores que preferem se concentrar na história e na exploração.)
Tempo de jogo estimado
10 a 15 horas (pode variar dependendo do estilo de jogo e da exploração).
Assista ao trailer do anúncio abaixo. Veja as primeiras capturas de tela na galeria.
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Inglês
japonês
Chinês simplificado




