Recentemente, cedi à pressão e finalmente inicializei o Persona 3 Reload. Dado o anúncio de Pessoa 6 no Festival de Jogos de Verão 2026e a grande quantidade de tempo entre o lançamento inevitável desse jogo e o momento em que joguei Persona 5 – nove anos e contando – pensei em voltar a mergulhar na série. Infelizmente, só consegui chegar até certo ponto, porque Persona 3 Reload, lamento dizer, me deu a oportunidade eca.
Todos os ismos encantadores que uma vez amei nos jogos Persona pareceram se dissipar ao inicializar o Persona 3 Reload. A escrita expositiva na abertura do jogo, em que uma figura de autoridade explica literalmente o truque do jogo para uma sala de personagens que já entender o que está acontecendo, fez meus olhos rolarem para trás da minha cabeça. Mas é assim que esses jogos têm sido há muito tempo e, embora eu entenda a necessidade de explicar as coisas ao público, prefiro que o jogo que estou jogando me trate como se eu pudesse ler e compreender enredos superiores a um nível escolar.
Persona é uma série detalhada, que transforma a densidade da escrita encontrada em romances visuais em um RPG baseado em turnos, o que muitas vezes significa que pode haver longos períodos de muito pouca ação e muita leitura. Às vezes, essas seções são uma oportunidade bem-vinda para recuperar o fôlego entre os principais pontos da trama, especialmente quando combinadas com os elementos característicos da simulação de vida de Persona. No entanto, outras vezes, eu só quero jogar o combate tático e estiloso pelo qual esses jogos são conhecidos, e não assistir a encontros triviais de diálogo.
Essa frustração surgiu enquanto jogava o capítulo de abertura do P3R e tentava entrar em ação, apenas para ser atingido por cena após cena de ter que navegar pelos corredores de uma escola, responder perguntas em sala de aula, voltar para meu dormitório e ser constantemente interceptado com comentários de colegas como Junpei e Takeba.
Da última vez que estive totalmente imerso em Persona, tive uma proximidade tácita com a série e as histórias que os jogos contavam. Quando joguei Persona 5 na primavera de 2017, eu tinha apenas alguns anos fora do ensino médio – eu poderia facilmente me identificar com seu elenco adolescente. Joguei uma grande parte do jogo no dormitório da faculdade de um amigo durante uma parte particularmente sem rumo dos meus 20 e poucos anos. Eu ansiava por aventura, estrutura e direção, tudo o que Persona 5 proporcionou ao me deixar cair em sua visão deslumbrante de Tóquio e me incumbir de roubar os corações de membros abusivos da sociedade enquanto equilibrava uma vida social maior do que qualquer coisa que eu tinha na época.
Persona 4 Golden era praticamente o mesmo. Joguei um pouco antes de Persona 5, durante o verão entre o ensino médio e a faculdade, e a domesticidade e a tranquilidade de Inaba e suas cidades ressoaram muito em mim. Eu vi minha própria indecisão, ansiedade e qualidades ainda mais feias no elenco e, como resultado, acho que tinha uma paciência para eles que agora estou com falta.
Em comparação, não poderei jogar P6 até ter pelo menos 30 anos, e se jogar P3R fosse alguma indicação, minha tolerância ao trabalho clandestino quando adolescente e à religação daquela época da minha vida está no nível mais baixo de todos os tempos. Basta dizer que não estou totalmente entusiasmado com a ideia do P6 até agora, especialmente se for parecido com a atual safra de títulos Persona! E há poucos motivos para acreditar que não deveria ser.

Por um lado, como observei em Clube AVparece que Persona tem tendência em uma direção bastante uniforme já há algum tempo. Desde o lançamento (e aclamação universal) de Persona 5, a Atlus não escondeu seu desejo de alinhar as entradas mais antigas com os padrões que aquele jogo estabeleceu. P3R, sem surpresa, se parece muito com Persona 5. Persona 4 Revival, apenas pela aparência, também deve muito ao grande sucesso da série. Até mesmo Metaphor: Refantazio da Atlus, um RPG de fantasia medieval completamente desconectado da franquia Persona, lembra Persona 5 na aparência e no jogo.
E olha, entendi, Persona 5 era muito bom na época, mas uma década depois – obviamente descontando a série muitos spinoffs em diferentes gêneros – parece cada vez mais o único tipo de RPG que a Atlus está interessada em fazer.
Personagem 6 Página Steam oferece muito poucos detalhes concretos sobre o próximo RPG, e Atlus disse abertamente que os fãs não devem esperar ouvir nada sobre o jogo até depois do lançamento de Persona 4 Revival em fevereiro de 2027. Mas a página Steam do jogo tem migalhas que dão algumas indicações sobre o que esperar, e a maioria delas me leva a acreditar que é apenas negócios como sempre. Há menções de levar uma vida dupla como estudante, bem como referências a mitos urbanos e ao ocultismo que fazem muitos pensarem que P6 retornará ao par original de títulos Persona. Como esperado, a lista também destaca alguns dos recursos sociais marcantes da série, como amizade e romance, que foram adicionados com Persona 3 em 2006 e se tornaram elementos definidores da franquia junto com o ambiente do ensino médio.

Por um lado, sei que é muito cedo para contar o P6. Tenho certeza de que ao longo dos anos fazendo e refazendo inúmeros títulos, o P-Studio tem novas ideias para o próximo grande capítulo da franquia. E quando estiver pronto para falar sobre elas, tenho certeza que muitas dessas ideias irão deslumbrar e admirar. Mas também há algo a ser dito sobre a fórmula incrivelmente rígida de Persona, o quão pouco a série tem realmente evoluiu nos últimos 20 anos e como as parcelas da linha principal se tornaram idênticas somente na última década.
Veja, não é apenas o cenário de Persona, a escrita infantilizante e os protagonistas adolescentes que estou me irritando. É perfeitamente normal se afastar das coisas que você uma vez adorou à medida que você cresce e muda, e talvez eu esteja mais pronto para abandonar o enquadramento do ensino médio mais do que os outros. Mesmo uma mudança para a idade adulta e para a faculdade ou para uma escola estrangeira – duas mudanças muito improváveis para a série – confundiria as coisas o suficiente para mim. Que aí está o meu verdadeiro problema: só acredito que Persona pode sofrer de falta de visão.
Se Metaphor: Refantazio (desenvolvido por uma ramificação dos desenvolvedores de Persona 5 que adaptaram as qualidades da série, não precisamente pelo P-Studio) foi especialmente bom para alguma coisa, estava mostrando que se afastar dos locais típicos de Persona poderia de fato reforçar o material desses jogos. Abandonar elementos que simplesmente não funcionariam, como romance, e adicionar mecânicas e recursos totalmente novos, como um sistema de trabalho, pareceu uma revelação. Adaptar os vínculos sociais e os elementos de simulação de vida de Persona para uma eleição e torneio em um mundo de fantasia rico e maduro pareceu uma evolução maravilhosa dos princípios da série Persona. Sem falar que Refantazio serviu como prova de que a fórmula Persona poderia ser ajustada e ainda assim produzir algo que valesse a pena.
Se acreditarmos nas informações que sabemos sobre P6, seu retorno aos corredores de outra escola no Japão e às lutas familiares parecem um retrocesso. Ou, se estamos falando apenas da série Persona, como ficar parado. Eu me preocupo que a mesmice de Persona – sempre tem que haver uma escola, protagonistas adolescentes e um sistema de Link Social que permanece praticamente o mesmo há vinte anos – possa ser apenas o maior fator limitante que a série enfrenta. E nem sempre foi assim. Os dois primeiros jogos Persona podem acontecer no mesmo cenário, mas do P3 em diante, uma enorme mudança estilística e mecânica tomou conta da série e a tornou o que é agora. É demais esperar por mais um enquanto encaramos outro título importante do Persona?
Está começando a parecer que sim é demais. À medida que nos preparamos para uma nova parcela e era na história da franquia, posso certamente dizer que o que mais quero é que a série saia desta fase em que foi apanhada e floresça mais uma vez. Mas talvez eu simplesmente tenha superado tudo. E se for esse o caso, temo que o eca pode estar aqui para ficar.




