Você espera anos por um programa de TV sobre uma comunidade subterrânea isolada após o fim do mundo, então dois aparecem ao mesmo tempo… Sim, a menos que você tenha vivido em um bunker de verdade nos últimos anos, você saberá que histórias pós-apocalípticas ambientadas em habitats subterrâneos estão na moda agora. E, no entanto, apesar das premissas semelhantes, estes programas adotam abordagens radicalmente diferentes para viver abaixo do nível do solo.
O primeiro foi “Silo” (2023), o drama convincente e lento da Apple TV sobre os residentes de um assentamento subterrâneo que percebem que toda a sua existência é construída sobre mentiras. Depois veio o lado divertido do Armagedom, quando “Fallout” (2024) revelou um fim do mundo com cores mais primárias, construído na cultura americana dos anos 50 e em heróis, anti-heróis e vilões grandiosos.
Então, agora que o Prime Video abriu a porta gigante de metal 2ª temporada de “Fallout” e já vimos tudo, decidimos nos aprofundar nos fundamentos de ambos os programas para ver como é a vida dentro – e fora – de seus respectivos bunkers.
Silo vs Fallout: inspiração
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“Silo” é baseado em uma série de romances (originalmente publicados pelo próprio) do autor norte-americano Hugh Howey – “Wool” (2011), “Shift” (2013) e “Dust” (2013). Ele também escreveu três contos no mesmo universo: “In the Air” (2014), “Into the Mountains” (2014) e “In the Woods” (2015).
“Precipitação“, entretanto, é inspirado em uma longa série de videogames RPG, o primeiro (desenvolvido e publicado pela Interplay Productions) chegando ao PC em 1997. Uma sequência ocorreu um ano depois, antes da Bethesda assumir as rédeas quando a franquia mudou para consoles com “Fallout 3” de 2008.
“Fallout: Nova Vegas“(uma grande influência na segunda temporada do programa de TV) chegou em 2010, com “Fallout 4” estreando em 2015. Também houve vários jogos spin-off, enquanto um quinto jogo da série principal está em desenvolvimento. O chefe de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard, disse Notícias da BBC que isso “existirá em um mundo onde as histórias e acontecimentos do show aconteceram ou estão acontecendo”.
Silo vs Fallout: cenário
“Silo”As datas são um pouco confusas. Na 2ª temporada, o prefeito/chefe de TI Bernard Holland (Tim Robbins) revelou que o Silo 18 tem pelo menos 352 anos, embora não esteja claro – pelo menos no programa de TV – exatamente quando foi construído. O flashback no Final da 2ª temporada de Silo mudou a narrativa para Washington, DC, no que parecia muito com o nosso presente, embora as varreduras de radiação, a referência a um ataque a bomba suja em Nova Orleans e as especulações sobre os planos americanos de retaliar contra o suposto agressor, o Irã, sugiram que o programa existe em uma linha do tempo alternativa.
Mesmo que o Silo fosse construído amanhã, estamos olhando para algum lugar no final do século XXIV.
O tempo em “Precipitação“É bem mais claro. Embora o pré-apocalipse dos Estados Unidos se assemelhe à década de 1950 – embora com robótica avançada e máquinas voadoras não convencionais – esta é na verdade uma versão alternativa e retro-futurística de 2077. O programa de TV retoma a história de Lucy MacLean (Ella Purnell) e do Ghoul / Cooper Howard (Walton Goggins) 219 anos depois, colocando a ação em 2296.
Em outras palavras, embora “Fallout” pareça mais futurista, ele se passa pelo menos um século antes de “Silo”.
Silo vs Fallout: arquitetura, decoração e roupas
Em “Silo“, o Silo 18 é um dos 50 (ou 51, dependendo de com quem você fala) bunkers semelhantes, possivelmente idênticos. É o lar de 10 mil pessoas e sua arquitetura prioriza a profundidade em vez da largura, com 144 níveis subterrâneos — para referência, o Empire State Building tem 102 andares.
A decoração é monótona, com pouquíssima cor, enquanto os moradores tendem a priorizar a moda funcional no estilo “Alien”. Tudo é executado pelo que parecem PCs da década de 1980 (lembra das telas verdes?), embora haja claramente alguma tecnologia mais sofisticada – possivelmente até inteligência artificial – trabalhando nos bastidores. As informações sobre o mundo exterior – antes e depois da construção do Silo – são fortemente suprimidas.
“Precipitação“Os Vaults estão espalhados pelos Estados Unidos e, pelo menos nos jogos, existem mais de 120 deles. A casa de Lucy Maclean (Ella Purnell), Vault 33, está localizada na Califórnia e possui 12 níveis construídos em torno de um átrio espaçoso. Isso oferece projeções de paisagens idílicas para criar a ilusão de estar ao ar livre.
Vaults diferentes têm funções diferentes: o Vault 4 é uma instalação científica para fazer experiências com moradores da superfície, enquanto os Vaults 31, 32 e 33 coexistem em um triângulo ligado por túneis subterrâneos. Os Vaults 32 e 33 negociam entre si a cada três anos – assim como os bens, eles trocam cônjuges em potencial para reduzir o risco de endogamia – e ambos, sem saber, servem como “piscinas de reprodução” para o Vault 31. Este último abriga os funcionários congelados criogenicamente da Vault-Tec, uma corporação que fez um muito de dinheiro dos bunkers subterrâneos antes da Grande Guerra.
Os Vaults parecem lugares mais agradáveis para se viver do que seus equivalentes “Silo”, com seu estilo caseiro dos anos 50, audição fácil de parede a parede e máquinas Nuka-Cola. A roupa padrão é um macacão azul brilhante estampado com o número do seu Vault. Os residentes também recebem um computador montado no pulso – essencialmente um smartwatch enormemente grande – conhecido como Pip-Boy. O currículo educacional é baseado nas crenças dos fundadores dos Vaults.
Silo vs Fallout: Por que ninguém nunca sai
Em “Silo“, sair dos limites do bunker é totalmente proibido pelo “Pacto”, o equivalente da instalação a uma constituição. Esta regra é aplicada pelo medo, já que os residentes sabem que o tempo na superfície (presumivelmente?) tóxica significa morte quase instantânea – um fato do qual eles são lembrados pela constante transmissão de vídeo ao vivo do terreno baldio lá fora.
O banimento é usado como punição para crimes graves, mas até mesmo dizer as palavras “Quero sair” é suficiente para que você seja enviado para “limpar” as câmeras que transmitem as imagens internas. Essas caminhadas tendem a ser tão curtas que a maioria dos Siloers nunca sonharia em passar pela porta da frente. (Vale a pena notar, no entanto, que o sistema é fraudado, com os exilados recebendo rotineiramente fita de vedação defeituosa para tornar seus trajes de proteção redundantes.)
Em “Precipitação“, abrir a porta para o exterior é simplesmente algo que eles nunca fizeram antes — a maioria dos moradores do Vault estão bastante felizes com sua existência subterrânea e petrificados com o que podem encontrar lá fora.
Silo vs Fallout: O mundo lá fora
Silo os moradores têm pouca ideia do que está lá fora, porque o vídeo não mostra nada além de arbustos, árvores mortas e cadáveres de faxineiros falecidos – todo o resto é obscurecido pela inclinação estrategicamente colocada ao redor da entrada do bunker.
Embora a tecnologia de realidade virtual dentro dos capacetes dos banidos retrate o mundo exterior como um paraíso repleto de cantos de pássaros, a verdade é um tanto mais sombria. O Silo 18 é cercado por muitos outros Silos em um deserto indefinido perto das ruínas de uma grande cidade, que se acredita (embora não confirmada) ser Atlanta. Acredita-se que a atmosfera seja letalmente tóxica, embora não se saiba ao certo.
Há muito mais acontecendo em “Precipitação“É ótimo ao ar livre, embora você não mencione muito sobre isso em um folheto turístico. Animais mutantes podem ser encontrados tanto na terra quanto na água, enquanto a radiação criou uma nova espécie de ex-humanos de longa vida, conhecidos como Ghouls – o ex-astro de cinema de faroeste Cooper Howard (Walton Goggins) agora tem uma aparência de caveira sem nariz.
O deserto é um lugar perigoso e anárquico, onde os cidadãos têm de fazer tudo o que puderem para sobreviver, mesmo que isso signifique comer sopa de pulgas no jantar. Organizações como os Cavaleiros de San Fernando – que andam por aí com sofisticadas armaduras mecânicas – fornecem sua própria marca de lei e ordem. Las Vegas permanece surpreendentemente intacta, aparentemente porque o chefe da tecnologia, Robert House, manteve as bombas afastadas.
Silo vs Fallout: Razões para viver no subsolo
A primeira regra de ambos os programas? Nunca confie em uma estrela de cinema dos anos 80/90 que foi elevada a uma posição de poder, como o prefeito Bernard Holland (“The Player” e Robbins de “The Shawshank Redemption”) e o supervisor Hank MacLean (“Blue Velvet” e “Duna“Kyle MacLachlan) sabem muito mais sobre sua existência clandestina do que deixam transparecer – muitas vezes em detrimento dos cidadãos sob sua jurisdição. Dito isso, nenhum dos homens está no topo da cadeia de comando – embora Bernard admita que ele “sabe quem”, mesmo ele não sabe o porquê.
Em Siloas referências a um mundo tóxico implicam que meio milhão de pessoas foram enviadas para a clandestinidade para as proteger dos horrores de um holocausto nuclear. As coisas podem não ser exatamente o que parecem, no entanto.
Certamente parece que a prioridade dos Silos não é tanto manter todos lá dentro seguros, mas sim garantir que eles não saiam. Se prolongar a raça humana fosse realmente a ordem do dia, por que os arquitetos teriam instalado a chamada “Salvaguarda”, um dispositivo capaz de aniquilar todos dentro dela? Além disso, se você realmente quisesse garantir que milhares de pessoas permanecessem em conformidade em um poço gigante, que melhor maneira de fazer isso do que dizer-lhes que sair de casa irá matá-los?
Em Precipitaçãoas respostas são muito mais simples – uma combinação perigosa de eugenia e capitalismo descontrolado. É claro que as tensões entre as potências nucleares dos EUA e da China atingiram níveis perigosos na (fictícia) década de 2070, mas isso não impediu os chefes multinacionais de dar uma pequena ajuda ao armagedão. Empresas como Vault-Tec (bunkers), RobCo (robôs) e Big MT (defesa) viram oportunidades de ganhar dinheiro ao disparar o primeiro tiro numa guerra termonuclear. Eles também aproveitaram a oportunidade de projetar socialmente sua visão de uma nova sociedade “perfeita”, colocando seu tipo de pessoas nesses Vaults mencionados acima e instruindo-os a cruzar até que seus descendentes estejam prontos para recolonizar a superfície da Terra.
O final da 2ª temporada de ‘Fallout’ acaba de ser exibido no Prime Video. As duas primeiras temporadas de ‘Silo’ já estão na Apple TV.



