Com o desenvolvedor do Hitman, IO Interactive, no comando do 007 Primeira Luzhavia uma expectativa de que o novo jogo de James Bond seria uma vitrine do que o desenvolvedor faz de melhor: níveis e mundos elaborados de maneira complexa que funcionam com precisão mecânica. O que eu não esperava era um jogo em que lançar as mãos não fosse apenas surpreendentemente eficaz, mas também evocasse um amado clássico de mundo aberto, Cães Dormindo.
Em 007 First Light, Bond muitas vezes se encontra em uma situação em que gadgets ou blefes não são suficientes. Ao contrário de Hitman: World of Assassination, a briga é uma das melhores maneiras de avançar e é brilhantemente realizada com um sistema de golpes fortes, agarramentos e uso do ambiente a seu favor. É um conjunto de habilidades que estava compreensivelmente ausente da viagem do Agente 47 pelo Mundo do Assassinato, com qualquer briga geralmente terminando em três botões e correndo o risco de alertar um pequeno exército de guardas de segurança para abrir fogo contra você.
Mas com Bond, o mundo perdoa mais as explosões de violência. Lutar em 007 First Light parece sujo, brutal e improvisado, uma sensação que a United Front Games dominou em sua obra-prima de 2012, Sleeping Dogs. Uma carta de amor aos filmes de ação de Hong Kong, Sleeping Dogs deu a você ampla oportunidade de derrubar um gangster da Tríade com um chute giratório, e essa ação foi um de seus maiores pontos fortes.
As brigas de 007 First Light parecem um sucessor espiritual dos confrontos de Sleeping Dogs, já que ambos os jogos oferecem aos jogadores a oportunidade de improvisar na hora com quedas ambientais e usar o que estiver à mão para subjugar um inimigo. Há uma selvageria inerente ao combate nesses jogos, uma abordagem irrestrita para quebrar ossos que é aprimorada por um design de som de alto nível e feedback para suas ações.
É certo que o conjunto de habilidades de Bond é insignificante em comparação com o domínio das artes marciais de Wei Shen, mas os protagonistas se sentem conectados. Ambos os jogos também optam por tratar as armas de fogo como último recurso absoluto, enfatizando habilidade e astúcia em vez de beijos balísticos, enquanto Bond e Shen também vêem suas lealdades testadas ao adotarem novas identidades em busca de justiça e vingança.
Há até algum DNA do Cavaleiro das Trevas na mistura, já que o principal diretor de combate de 007 First Light, Adam Vincent, também trabalhou como animador de combate nos jogos do Batman da Rocksteady. “Bond é jovem em First Light – inexperiente, ansioso e um pouco imprudente”, disse Vincent em um Tópico Reddit. “O combate precisa parecer um pouco mais com uma briga de bar. Pessoas podem ser usadas contra outras, golpes de feno e ataques um pouco prolongados, armas improvisadas e muitos ataques e quedas ambientais. Bond obviamente também pode matar, o que é o oposto de Batman.”

É o mais próximo que chegaremos de uma sequência de Sleeping Dogs, como uma combinação de vendas decepcionantes – pelos padrões infames da Square Enix – e o eventual desligamento do desenvolvedor Sleeping Dogs Os Jogos da Frente Unida torpedearam qualquer chance de uma continuação daquele clássico cult, mesmo quando ele estava supostamente em um estágio inicial de desenvolvimento. Quem sabe o que está acontecendo com o filme Sleeping Dogsum projeto que passou inúmeras fases ao longo dos anos.
Por enquanto, 007 First Light coça uma coceira de 14 anos por violência. Pode não haver ruas de Hong Kong encharcadas de néon para deixar os capangas ou oferecer-lhe pães de porco à beira da estrada para fazer você se sentir completo, mas a abordagem ambígua de Bond para salvar o mundo parece confortavelmente familiar quando você a domina.




