Sua lealdade à Sony ou Xbox não significa nada, afirma analista



Em resposta ao anúncio da Sony de que irá pare de produzir discos físicos de jogos para PlayStation a partir de 2028muitas pessoas têm muitas coisas a dizer. Uma dessas vozes é a do analista da Circana, Mat Piscatella, que ofereceu um lembrete refrescante, se não brutal, de que sua lealdade e amor pelo PlayStation – ou qualquer outro console de jogo ou franquia – não significa nada para os senhores corporativos que os controlam. É tudo uma questão de dinheiro, e sempre foi.

“Você pode amar seu ecossistema de videogame preferido, franquia ou o que quiser. Você pode pensar que seus anos de fidelidade do cliente deveriam/serão retribuídos. disse.

Piscatella também apontou que, com previsões de que o PS6 e o ​​Project Helix custem US$ 1.000 ou mais (se algum dia forem lançados), fabricantes de consoles como Sony e Xbox irão “priorizar a lucratividade” sempre que puderem. A ideia é que, se a Sony não conseguir convencer tantas pessoas a comprar um console muito caro, ela poderá compensar parte da diferença cortando os discos para melhorar as margens.

Enquanto o repórter Jason Schreier desmorona em uma ótimo vídeouma empresa como a Sony levaria para casa cerca de US$ 45,50 com a venda de um jogo de US$ 70 vendido no varejo em disco. Com os jogos digitais, a Sony fica com o total de US$ 70. Não é difícil perceber por que a Sony está migrando para um futuro totalmente digital.

Os jogos de terceiros também serão totalmente digitais no PlayStation em 2028, e isso ajudará esses editores a ganhar mais dinheiro (por meio de margens melhores), e a Sony fará muito mais dinheiro também através da cobrança de taxas de plataforma.

“O digital é muito lucrativo”

Serkan Toto, da Kantan Games, disse que a Sony não vai reverter sua decisão de eliminar os discos físicos de jogos porque o dinheiro a ser ganho em um mundo totalmente digital é lucrativo demais para ser ignorado.

“Simpatizo com os fãs da mídia física, mas a Sony não reverterá esta decisão”, disse. Toto disse ao IGN. “É claro que eles sabiam como seria a reação online e agora esperam que esta tempestade passe”.

“A Sony tem mais de 120 milhões de usuários ativos do PlayStation”, acrescentou. “Cerca de 50 milhões de pessoas assinam o PlayStation Plus. Como um experimento mental, digamos que 500.000 cancelaram em protesto, isso representaria apenas 1% desse negócio perdido – é claro, não o suficiente para a Sony começar a repensar. O digital é muito lucrativo.”

Os números

De acordo com a contabilidade da IGN, um jogo PlayStation original vendido em disco no varejo faria com que a Sony ficasse com cerca de 65% do preço de venda, com cerca de 30% indo para o varejista; os outros 5% são para custos de fabricação.

Um jogo de terceiros vendido em disco no varejo – digamos, um jogo Call of Duty da Activision – proporcionaria à Sony uma taxa de licenciamento de cerca de 15%.

Para um jogo digital, um jogo original vendido através da PlayStation Store renderia à Sony toda a receita. Para jogos de terceiros, a Sony receberia sua parte de 30% como proprietária da plataforma. Isso equivale a cerca de US$ 21 por um jogo de US$ 70. Quando todos os jogos se tornarem digitais em 2028, a Sony poderá ganhar significativamente mais dinheiro, como você pode ver.

O que vem a seguir

Pelo que vale, embora a Sony tenha confirmado planos de eliminar os discos, a Microsoft ainda não anunciou planos, mas muitos estão teorizando que o próximo Xbox também será totalmente digital. Afinal, os números mostram que a participação nas vendas de jogos digitais só continua a crescer na Sony, Microsoft, Nintendo e editores terceirizados.

Sony ainda vende muitos milhões de discos físicos de jogos PlayStation anualmentee há muitas pessoas que desejam ver a mídia física ao vivo. Existem também preocupações reais com a preservação dos jogos num mundo totalmente digital. Mais de 225.000 pessoas assinaram uma petição online pedindo à Sony que restabeleça os jogos físicos.

É improvável que o óbvio entusiasmo pela mídia física mude o cálculo da Sony pela principal razão apresentada por Piscatella e Toto: dinheiro.



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