A Take-Two Interactive está usando algumas ferramentas de IA em áreas de seus negócios que não são criativas, mas a empresa não pretende usar essas ferramentas para substituir qualquer equipe, disse o CEO Strauss Zelnick durante a teleconferência de resultados de novembro da Take-Two.
“Acho que há muitas áreas de negócios onde as ferramentas que implementamos na empresa estão nos ajudando. Não estamos usando isso como desculpa para, ou francamente, vendo a oportunidade de reduzir o número de funcionários”, disse Zelnick na teleconferência, respondendo a uma pergunta sobre como a Take-Two implementou ferramentas de IA nas áreas não criativas de seus negócios. “Estamos vendo isso como uma oportunidade de pegar nossas pessoas muito talentosas e liberá-las de tarefas mais mundanas para que possam realizar tarefas mais criativas e mais interessantes e possamos trabalhar melhor como organização. Mas se você dissesse: ‘Você pode reduzir seu perfil de custos em 5% amanhã usando todas as coisas de IA?’ A resposta é não.”
Zelnick disse anteriormente em entrevistas que acha que as capacidades das ferramentas generativas de IA são exageradas e que A IA não pode substituir jogos feitos por humanos como Grand Theft Auto 6. Durante a teleconferência de resultados, ele esclareceu um pouco esses comentários, mas também reiterou que acha que a IA pode ser potencialmente uma ferramenta útil no desenvolvimento de jogos no futuro, se “implantada corretamente”.
“Para ser claro, não disse que não vejo isso como algo positivo”, disse Zelnick. “O que eu disse foi que a IA é baseada em conjuntos de dados retrospectivos que atendem à computação, aos LLMs, e nada disso substitui o gênio voltado para o futuro. Isso não é uma opinião, é factual. Desafio qualquer um a contestar esses fatos.
“É claro que a tecnologia impulsiona muito do que fazemos aqui. Agora, a criatividade é nossa força vital, mas como expressamos nossa criatividade? Fazemos isso com computadores, com ferramentas técnicas. Sempre fizemos isso. Assim, à medida que os conjuntos de ferramentas melhoram, podemos nos tornar mais eficientes, podemos nos tornar mais eficazes. E nosso pessoal criativo, portanto, fica livre para ser mais criativo. Portanto, a IA, dependendo de como você a define e é implantada corretamente, é claro, é positiva para a criatividade e, portanto, é, claro, positiva para a criação de jogos.”
Os comentários de Zelnick de que a IA não levará a demissões na Take-Two contrastam com outros executivos. CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson e Brad Smith da Microsoft ambos disseram que os avanços da IA levarão à perda de empregos no curto prazo, embora afirmem que a IA acabará por levar a taxas de emprego mais elevadas.




