The Mojave Wasteland está quebrado além do reparo no episódio 3 da 2ª temporada de Fallout



Spoilers para o episódio desta semana de Fallout a seguir.

O episódio Fallout desta semana deu ao público uma visão do status quo das facções que lutam pelo controle de Mojave Wasteland. Embora os jogadores possam ter uma ideia de onde foram parar depois de terminar Fallout: New Vegas, parece que muita coisa mudou no deserto nos 15 anos desde então. Embora o medidor não tenha mudado muito nas histórias individuais, foi ótimo ver o que algumas dessas facções favoritas dos fãs estão fazendo atualmente.

O episódio começa em uma fábrica de engarrafamento da infame Sunset Sarsaparilla, a bebida preferida do Mojave. A usina está sendo operada sob o olhar atento de ninguém menos que o ex-escudeiro da Irmandade do Aço, Thaddeus (Johnny Pemberton), que está assumindo uma aparência muito mais macabra do que quando o vimos pela última vez. Depois de consolar uma jovem que sofreu bullying, ele lembra às crianças que voltem ao trabalho e que normalmente “já estariam mortas”.

Pulando para Lucy (Ella Purnell), a última vez que a vimos ela encontrou a Legião. Acontece que a mulher túnica que ela estava devolvendo era uma das escravas que perdeu o legionário; como punição, ela é rapidamente executada e sua cabeça é colocada em uma estaca. Lucy recebe então uma audiência com o atual César e seu segundo em comando, Legado (Macaulay Culkin). Eles a informam que os métodos da América falharam e cabe a eles trazer ordem e honra ao Mojave.

Antes de levá-la como prisioneira, Lucy percebe que a Legião está dividida em dois campos separados. O Legado informa a ela que a Legião foi dividida na última década por causa de discussões sobre quem é o verdadeiro sucessor do César original. Ele escreveu o nome do verdadeiro sucessor em uma nota que está com seu cadáver no campo rival e ninguém sabe quem está realmente certo. Sendo a solucionadora de problemas que é, Lucy se oferece para ajudar a resolver suas diferenças antes que ela seja rapidamente negada e colocada na cruz.

Em outro lugar no hospital abandonado, Cooper (Walton Goggins) acorda e se arrasta até uma abertura. Com CX-404 ao seu lado, ele abre a perna e retira o ferrão do radscopion que o está paralisando.

Voltando à era pré-guerra, Cooper e sua esposa estão lutando para se dar bem. Apesar de seus segredos e da missão dele em Moldaver, ela tenta fazer as malas para o Vault em meio às lágrimas. Vemos então Cooper participando de uma cerimônia no VFW local, onde ele usa isso como uma oportunidade para perguntar sobre Robert House antes de ir a Las Vegas para assassiná-lo. Enquanto está no banheiro, Cooper é confrontado pelo Estranho Misterioso (Justin Theroux), que lhe oferece um aviso enigmático sobre o que está por vir e os poderes que estão em jogo.

Na Área 51, as outras facções da Irmandade do Aço começam a abandonar sua aliança com o capítulo de Maximus (Aaron Moten). Eles temem que a chegada do Paladino Xander (Kumail Nanjiani) sugira que o capítulo da Commonwealth esteja lançando uma retaliação. Sem outras opções, os outros capítulos sugerem dar à Comunidade a relíquia da fusão a frio para fazê-los recuar. Maximus se oferece para matar Xander para interromper o conflito, mas ele é negado por medo de causar um conflito total. Sem aliança, a Irmandade cairia facilmente nas mãos da Comunidade.

Quando Maximus sai do complexo, ele é parado por Xander, que lhe conta o quão diferente é seu capítulo da Irmandade. Ele conta a ele como eles são liderados mais por soldados de verdade e não por fanáticos religiosos. Xander avisa que as escolhas do Clérigo Ancião têm o potencial de mergulhar a Irmandade em um período de caos e escuridão.

Cooper segue os rastros de Lucy e se depara com os acampamentos da Legião. Ele percebe que a Legião está envolvida em uma guerra civil e planeja salvar Lucy, pois precisa que ela enfrente Hank Maclean (Kyle Maclaclan) se ele quiser encontrar sua família. Percebendo que precisa de apoio, ele se dirige a um posto avançado da NCR próximo que está chocantemente abandonado. Enquanto estava lá, ele se reconecta com Victor, o xerife securitron de Fallout: New Vegas. Victor informa que o NCR abandonou o posto avançado e que Robert House está morto. Cooper não acredita nem por um segundo que House morreria e não teria um plano em ação para cumprir seus motivos. Ele sai para encontrar os guardas florestais restantes do NCR.

Maximus e Xander levam um vertibird para um passeio pelo Mojave. Xander conta a ele sobre a Irmandade em seu país e sugere que eles lhes dêem a fusão a frio por causa de uma guerra perdida em seu país. O capítulo da Commonwealth corre o risco de perder a área para o caos e o poder que a fusão a frio fornece pode mudar o rumo da guerra.

Indo para as colinas perto dos arredores de Primm, Cooper encontra dois membros do NCR. Após uma breve briga eles o reconhecem e ele pede reforços para enfrentar os acampamentos da Legião. Eles o informam que são o último remanescente do NCR na área e que estão sem suprimentos e reforços. Cooper sugere que eles perderam totalmente o controle e o poder no Mojave com a queda de Shady Sands. Eles pedem ajuda para se reconectarem com uma base do NCR, mas ele se recusa a ajudá-los antes de partir.

Depois que Xander e Maximus detectam a atividade do robô em uma instalação abandonada, eles pousam o vertibird e vestem sua armadura elétrica. Ao explorar a instalação, eles encontram um securitron desonesto que tenta matá-los, mas é destruído por um super trenó enquanto os dois comemoram.

Cooper vai para o acampamento da Legião que mantém Lucy prisioneira e exige que a soltem. O Legado pergunta quando e Cooper oferece informações sobre o paradeiro dos remanescentes do NCR para que a Legião possa eliminá-los completamente. Eles a tiram da cruz e ela sai com Cooper, que percebe um estoque de dinamite. Assim que eles estão fora do acampamento, o esconderijo explode e Cooper revela que foi ele quem o preparou para explodir. Ele debate se o que fez foi uma boa escolha ou uma escolha muito estúpida.

Maximus e Xander exploram mais as instalações e descobrem uma criança carniçal que está se escondendo deles. É revelado que eles estão nas instalações de engarrafamento desde o início do episódio. Xander está convencido de que mais pessoas estão se escondendo e exige que todas as crianças saiam do esconderijo. Com uma mistura de crianças normais e ghouls, ele as separa em grupos. Ele tenta matar as crianças carniçais antes que Thaddeus apareça e implore para que ele não mate as crianças. Ignorando todos os gritos, Xander dispara sua arma antes que Maximus bata o super trenó em sua cabeça, matando-o e salvando as crianças carniçais. Thaddeus e Maximus se reconectam quando Maximus percebe que pode ter acabado de começar uma guerra.

O episódio desta semana de Fallout trocou histórias pessoais em favor de uma excelente construção mundial. Um dos melhores aspectos de Fallout: New Vegas são os sistemas de facções únicos e os personagens coloridos que habitam Mojave Wasteland. Esta temporada também revela o destino dessas amadas facções muito depois do jogo terminar. Com o cenário preparado para um conflito total, será interessante ver como as alianças e rivalidades se desenrolam mais tarde nesta temporada.



Source link