Ubisoft mostra demonstração de jogo de IA generativa chamada Teammates


Durante uma apresentação para investidores hoje cedo, a Ubisoft exibiu Teammates, uma nova experiência de jogo de P&D que utiliza IA generativa. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, também descreveu o advento da IA ​​generativa nos jogos como “uma revolução”.

“A IA generativa é uma revolução tão grande para os jogos quanto a mudança para o 3D”, disse Guillemot (via Arquivo do jogo). “Estamos fazendo grandes avanços na aplicação da Gen AI em casos de uso de alto valor que trazem benefícios tangíveis para nossos jogadores e equipes… É uma revolução tão grande para nossa indústria quanto a mudança para 3D. E temos tudo para liderar nesta frente.”

Teammates foi desenvolvido pela equipe por trás do Neo NPC. A empresa também disse que a demo pretende provar que “a jogabilidade generativa baseada em IA pode moldar uma nova geração de jogos mais interativos e envolventes”.

Uma captura de tela dos colegas de equipe.

O protótipo do jogo está sendo testado por um pequeno número de jogadores. Teammates é um jogo de tiro em primeira pessoa, mas suas ferramentas de IA supostamente permitirão que ele se adapte aos comandos de voz do jogador, permitindo que os NPCs respondam dinamicamente em tempo real.

“Trata-se realmente de experimentar formas inteiramente novas de criar histórias interativas”, disse a diretora narrativa do jogo, Virginie Mosser. “Nosso papel é dar significado à IA, narrá-la, garantindo que a lógica não substitua a alma. Projetamos Teammates para deixar espaço para a criatividade do jogador, encontrando o equilíbrio entre emoção e imprevisibilidade.”

Teammates inclui um personagem companheiro chamado Jaspar, que é capaz de ajudar o jogador a superar obstáculos e fornecer dicas ou estratégias. Em conceito, isso não é muito diferente de outros NPCs em vários jogos. O que supostamente faz Jaspar se destacar é sua capacidade de interagir e responder diretamente ao jogador.

Os desenvolvedores do Teammates observam que ele possui uma Interface de Programação de Aplicativo (API) especialmente feita que pode utilizar grades de proteção que protegem os jogadores de alucinações alimentadas por IA e “ajuda a controlar seu poder para colocá-lo a serviço da criatividade e do jogo humanos”. A empresa também caracterizou Teammates como um experimento que “serve tanto como um protótipo jogável quanto como um teste para a tecnologia subjacente”.

A Ubisoft afirmou que seu novo modelo operacional de “Casas Criativas” será revelado em janeiro de 2026. No início desta semana, a Ubisoft pediu desculpas aos jogadores por incluindo arte de IA em Anno 117: Pax Romana. A imagem de substituição se parece com a versão AI, sem algumas pessoas com dedos extras ou rostos distorcidos.



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