Quase três décadas se passaram desde A Lenda de Zelda: Ocarina of Time chegou ao Nintendo 64 e estabeleceu um novo padrão para jogos de ação e aventura em 3D. Até hoje, o título é reverenciado como um dos melhores videogames já criados. Então, se o relatório do remake é verdadeironão seria surpreendente ver a Nintendo manter a experiência central intacta, enquanto se concentrava na atualização dos visuais no Switch 2. Mas seria uma oportunidade perdida de transformar o clássico em uma maravilha moderna que atende ao público de hoje.
Em 1998, os desenvolvedores de Ocarina of Time criaram um sistema de câmera revolucionário com mira Z. Ao pressionar o botão de gatilho no controle do Nintendo 64 – que estava equipado com um único controle analógico – os jogadores podiam travar nos inimigos para lutar ou digitar nos personagens para iniciar o diálogo. Essa inovação na jogabilidade 3D surgiu durante uma visita a um parque temático em Tóquio, de acordo com uma entrevista com Iwata pergunta em 2011. Um membro da equipe lembra de um show ninja em que um samurai pegou uma corrente, ligando os dois adversários. Enquanto isso, outro desenvolvedor notou que um lutador venceu uma batalha 1 contra 20 porque apenas um inimigo atacava por vez. Você pode ver como essas duas origens levaram à criação do Z-targeting.
É um crédito para Ocarina of Time que variações de Z-targeting ainda sejam incorporadas em jogos modernos. No entanto, os sticks duplos fazem parte da estrutura dos jogos de console há cerca de 25 anos, então os jogadores se sentem muito mais confortáveis navegando no espaço 3D.




