Uma carta de amor às muitas luas estranhas dos jogos



Podemos todos concordar que o espaço é incrível e assustador? Em grande parte, senti admiração e terror enquanto a tripulação da Artemis II, a mais recente missão espacial tripulada, viajou o mais longe que alguém já foi da Terra e transmitir imagens do nosso corpo celeste vizinho e o espaço além. Isso me fez pensar em muitas coisas, como o quão pequenos e insignificantes somos no grande esquema do universo – e muito menos neste sistema solar – e também como parece que sabemos pouco sobre a Lua, apesar de sua relativa proximidade! Esse último ponto realmente me chama a atenção, porque apesar dos muitos mistérios da Lua, saber pouco sobre ela não impediu o mundo dos jogos de imaginar algumas visões bastante impressionantes, estranhas e até aterrorizantes do que ela pode conter.

Os jogos não são estranhos à Lua. BJ Blazkowicz atirou em nazistas lá. Chell abriu um portal em sua superfície – um portal que sugou o vilão Wheatley para o vácuo do espaço em Conclusão do Portal 2 e quase a levou com ele. No final deste mês, os jogadores navegarão por uma base lunar abandonada e, ao mesmo tempo, resolverão quebra-cabeças e atirarão em robôs como Hugh e Diana em pragmático. Além disso, quem pode esquecer seu primeiro encontro com a versão mais icônica da Lua nos jogos, o fim do mundo e rosto seriamente aterrorizante de um que corta o céu acima de Clock Town em The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Estes são apenas os destaques; os videogames têm uma história longa, rica e estranha com a Lua, seja ela nossa ou imaginária.

Quando penso na Lua nos jogos, minha mente vagueia, como sempre acontece, para Destiny. É, talvez, minha instância favorita da Lua em qualquer videogame, e muito disso tem a ver com a primeira vez que pisei nela. Durante a versão beta de Destiny, os jogadores foram relegados à zona inicial do jogo na Terra, bem como às primeiras missões do jogo e ao Strike. Perto do final do teste, porém, a Bungie fez uma coisa legal e abriu a Lua para aproximadamente duas horasfazendo com que pareça uma instância exclusiva e um vislumbre do mundo mais amplo que os jogadores poderão passar os próximos 10 anos explorando. E então pousei em sua superfície brilhante e me entreguei à maravilha de suas vistas e à escuridão (e à Colmeia!) contida em sua Boca do Inferno, uma fortaleza subterrânea aparentemente interminável cheia de locais de rituais, magos alienígenas e pelo menos um portal para outro reino. dentro da alma de um deus morto.

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