Talvez por ele ser tão fofo e comercializável, as aventuras de Yoshi foram projetadas para um público cada vez mais jovem nos últimos anos. O Yoshi’s Island DS de 2006 não estava fora de sintonia com a dificuldade de um jogo Mario da linha principal, mas desde então, o desafio dos jogos Yoshi da linha principal foi lentamente suavizado para atingir o público mais jovem. Com Yoshi and the Mysterious Book, a Nintendo tornou a jogabilidade ainda mais suave para os novatos – mas o que falta em dificuldade é compensado principalmente pela criatividade e um truque lúdico construído em torno da descoberta e da exploração.
Yoshi and the Mysterious Book não é um jogo de plataforma típico. Você não se move da esquerda para a direita para alcançar a linha de chegada, Yoshi não pode morrer e não há inimigos para superar no sentido tradicional. Em vez disso, os palcos são pequenas biosferas repletas de flora e fauna naturais. Em vez de combatê-los, você está lá para estudá-los e documentá-los – desta vez, Yoshi é menos um aventureiro e mais um assistente de pesquisa.
Você está conduzindo pesquisas nas páginas do Senhor Enciclopédia, também conhecido como Sr. E, um compêndio consciente de toda a vida em uma ilha remota e sem nome. Os Yoshis se voluntariam para pular nas páginas do livro e documentar suas descobertas, colocando cada uma das criaturas à prova. Isso geralmente inclui documentar o sabor deles, o que acontece se você os jogar fora, como eles interagem com o ambiente e até mesmo como interagem entre si. Isso transforma os estágios em pequenos playgrounds independentes onde você experimenta uma nova criatura e vê o que ela pode fazer. A peça é sobre a descoberta em si, à medida que você observa diferentes reações e o jogo gentilmente o orienta para experimentar coisas novas.




