Seguir um jogo tão elogiado como Disco Elysium seria uma tarefa nada invejável para qualquer desenvolvedor, mas especialmente para um tão fraturado como ZA/UM. Com muitas das principais mentes criativas por trás do RPG de detetive separadas do estúdio após uma disputa legal feia e muito pública, cabe aos que ficaram para trás juntar os cacos. É muita bagagem para carregar em um jogo totalmente novo, embora familiar, então não é surpreendente como ZA/UM tentou se distanciar de muitas comparações com seu sucesso anterior.
Como um thriller de espionagem, Zero Parades: For Dead Spies tem um tom diferente do Disco Elysium. No entanto, seus aspectos ainda são inevitavelmente familiares, e é essa sombra iminente – e o senso de imitação – que o impede de atingir os mesmos níveis de seu antecessor espiritual. No entanto, também existem ideias novas suficientes para que ele possa se sustentar por conta própria, mesmo que sua base seja ligeiramente irregular e menos distinta do ponto de vista criativo.
A abertura de Zero Parades pouco faz para acabar com as comparações quando você acorda no chão de um apartamento pequeno e sujo. Hershel Wilk, codinome Cascade, está aqui em uma missão de espionagem. Isso é tudo que você e ela sabem. O espião grogue deveria obter mais detalhes de seu parceiro de missão, de codinome Pseudópode, mas ele está permanentemente indisposto – você o encontra sem resposta e sentado em uma cadeira de cueca, com vista para a cidade de Portofiro através das janelas sujas do primeiro andar do apartamento. Vasculhar seus bolsos revela uma fatura de meias e um cartão de visita que diz simplesmente: “Tudo que você precisa é de um milagre”. Descubra o resto sozinho, agente.




